《风暴英雄》开发者:Dustin Bowder以及Phil Gonzales在Twitch上做了一期开发者访谈直播。其间谈到风暴英雄的开发现状、特色游戏模式,并表示会尽快内测。还有就是今后的一些打算。以下是本次开发者访谈的重点内容汇总。
暴雪:这个游戏的开发时间已经快3年了。
我们新加入了一些地图,每张地图都有其特定目标。诅咒之虚(Cursed Hollow)维持原样。最初,我们开发了两个版本的诅咒之虚,一个是有资源点,一个则没有。两张图我们都有测试,可是测着测着就没人打那张没资源点的图了。下一张图是鬼哭矿脉,图里有一个小有难度的PVE地下城。我们要将游戏时长缩短至20分钟,保持完整的天赋系统。。Abathur这个英雄是在最后阶段才加入的。这就是我们在这几个月里所做的工作。
嘉年华上展示的不过是游戏的冰山一角。天赋系统还有待完善,应该更能凸显玩家个人特色,比如一些赛前就能点选的天赋。地图的进度还算不错,我们会继续开发更多种类的新图。至于英雄方面,我们希望加入更多像Abatur这样的英雄。
暴雪会为这些战场设定新的故事。战场里会出现诸如Ravenlord这样的新角色。暴雪会籍此返璞归真。Nexus会将玩家带往一片新天地。
问:内测什么时候?
尽快。没有确切日期。主要是看技术开发。现在还不存在所谓的内测激活码。
问:嘉年华之后开发组的任务核心在哪?
美工组在对地图进行进一步的打磨,还制作了一些新的英雄外观。地图制作工作正在全力以赴地向前推进,我们加入了新地图。嘉年华的版本是针对展示制作。我们会在其基础上加入社交系统,个性化外观,比赛回放,掉线重连,新天赋系统及个性化英雄等功能模块。我们必须提高新玩家的用户体验,嘉年华的版本则没有达到这个要求。之后还会加入更多的游戏终端和对战体验。
蓝推问答
问:风暴英雄和现有的LOL和DOTA有啥区别?
有几项非常关键的元素。我们的地图会衍生出新的地图战术。玩家需要根据地图,队友英雄,敌对英雄,己方所选天赋来制定不同的战术。风暴英雄千变万化,内容丰富。此外,风暴英雄每场对战的持续时间也会短很多,是一个快节奏的游戏。
问:地图上会有提高英雄移动速度或技能效果的BUFF元素吗?
答:龙眠神殿地图的龙眠骑士。地图两端有方尖塔,点塔后可以读条,读完了就会化身为龙眠骑士。龙眠骑士的攻击力很强,技能也完全不一样,不过不会持续太久。召唤出龙眠骑士后整张地图会变红,天上落下无数灰烬。这对于敌方来说是一次攻防转换点。
问:我们能看到暴雪经典的失落维京人或者黑心里的角色么?
答:这些角色都在英雄列表里。很快就能看到他们了。部分设计就是基于失落的维京人制作的。我们做的就是他们呢。
问:这类游戏实际上对新手并不友好,你们准备如何提高新手体验?
答:首先是游戏设计,其次是游戏时间。这个游戏重在团队,不存在抢人头偷经验这样的行为。我们还加入了新手教程,训练模式,组队的人机对战,这些元素都能让你迅速熟悉游戏核心内容,并借此提高自己的水平。
问:表情系统呢,比如嘲弄和跳舞?
答:当然有,我们会加入很多舞蹈表情,很赞的。
问:玩家说风暴英雄很“休闲”,你是怎么想的?这个游戏有望进入竞技项目吗?
答:一切都取决于玩家。我们会根据玩家要求开发相应支持。我们认为这个游戏的对抗性很强。即便一个游戏很简单,也不能说明它就没有竞技性。
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