一款好的游戏也许在刚上市的一段时间内默默无闻,但终究会有一天会发光发亮成就经典。而渣作一问世却注定会遗臭万年被玩家吐槽不已,糟糕的系统设计、自相矛盾的游戏剧情、惨不忍睹的画面都给后来的游戏开发者提供了很多的经验和教训,今天,小编就给大家盘点了七款被后来的游戏开发者列为“反面教材”的游戏作品,它们无疑是失败的,但正是有了它们的失败才避免了后来耳朵众多游戏走向了误区,所以说失败有时候还是有价值的,不是么?一起来看看吧。
《永远的毁灭公爵》2011 (PC, PS3, 360)
教训:超长的开发时间会导致游戏落后于时代
《永远的毁灭公爵》最初公布于1996年。之前的《毁灭公爵3D》树立了该系列的超高标准,让牛逼的主角深入人心。《永远的毁灭公爵》本应该引领FPS类游戏进入新的高度,但由于工作室变动和版权问题,这款游戏几乎成为了一个玩笑。虽然官方从未宣布过取消项目,但项目本身却一直处于不死不活的地狱边境。
直到Gearbox工作室接手烂摊子。在这期间,FPS游戏发生了许多次进化,《黄金眼》带来了主机多人对战,《光晕》带来了大型可探索地图,《使命召唤》则更是重新定义了现代FPS。等到《永远的毁灭公爵》真正问世的时候他当初的设计理念显得陈腐不堪,毫无新意。它不得不机械地借鉴其他游戏的规则,作品背后缺乏热情。而最终在历史上留下的,是一个典型的反面教材,开发周期拖得太长,会耗尽系列品牌的生命力。
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