在育碧的广泛博客上,高级社区工程师Michael Madavi撰文指出,《摇滚史密斯2014(Rocksmith 2014)》的设计思路是,要改变第一代游戏的“感觉和形象”,要让它变得更开放。
Madavi称,初版《摇滚史密斯》“过于阳刚,它给人一种阴暗的裹着皮革的醉醺醺的音乐人形象。”这给开放团队出了两个难题:一是要避免游戏环境让某些人感到不适,另外就是要力避陈词滥调。
Madavi在文中写道:“学习如何操作已经够费事了,再把环境设定得如此压抑,只会让游戏变得过于繁难。我们现在可以自豪地宣布,《摇滚史密斯2014》是一款非常包容的游戏,任何人,无论年龄、性别和音乐偏好,都可以乐在其中。”
一部开发日志视频详细介绍了他们让游戏环境变得更开放时的一些经历。请看:
《摇滚史密斯2014》已于上个月登陆多个游戏平台。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家