由新西兰游戏厂商Grinding Gear Games(简称GGG)开发的暗黑2风格网络游戏。于2013年1月23日开放了全球公测。开发人员都是暗黑2的骨灰级玩家。在暗黑2游戏设定的基础上增加了新的技能和天赋树系统,装备孔连接,以及独一无二的货币系统。
PathOfExile不支持离线模式,也没有局域网功能,是个在线游戏。首席设计师兼制作人Chris Wilson在受访中解释了为何设计为online game,大致上归结有两点:1、他们都是老玩家了,在线玩不成问题,离线的话不可避免有作弊现象,更像是必不得已的选择;2、打击盗版。制作组公告游戏公测开始后100%免费,也非常痛恨“Pay2Win”(Pay to Win,“付费换取胜利”的意思),听众开始担心了,既不收费,也否定Pay2Win。
GGG其实通过一个叫做Microtrasaction的商城出售道具,达到收支平衡,据称出售的只是些“Cosmetic”(表面视觉)的东西,例如特别的动作、皮肤、施法特效、宠物等,并非影响游戏平衡性的武器装备。游戏完全免费真正做到了不花一分钱也能玩的很High。
D3的跑酷流玩家Kripp在D3之后也加入到pathofexile队伍,直播过很多次。正式版推出后 pathofexile将登陆 steam 平台.
游戏里所有人都在一个服务器,分成了3个网管入口(singapore Europe America ),可以与世界各地的玩家一起交流,经常看到多种语言不同国家的出现在聊天频道。
游戏场景介绍:
故事发生在一个叫做Wraeclast的大陆上。游戏过程中也可以注意到,场景特点和地图显示的地形是相吻合的,即如果地图显示的是海边,那场景就是海滩或临海区域,如果地图显示在高山,那就可能是山中的洞穴。因此玩家对故事发展的理解,有着形象而良好的观感。
游戏有3章,分成了3个难度。游戏的城镇是共享的,就是在城镇可以看到很多玩家与NPC互动,而城外战斗则和暗黑一样,可以单人solo,也可以组队(最多6人),离开场景8-10分钟会自动刷新,手动刷新亦可,因此杀怪完毕想立刻重复此场景的话不需要退出游戏。
而场景地图有置中和右上角小地图两种选择,上图展示的是右上角显示方式(置中的就不贴出了),透明度可调,和D2如出一辙。
游戏画面确实不算华丽,也不如很多其他游戏,但是PoE走的是写实主义路线,说它像D1、D2的暗黑和哥特风格更为合适。GGG自己编写的游戏引擎在高光和阴影上非常突出,尤其在金属物质的渲染处理上表现抢眼,另外引擎加入了动态光源,阴影会根据光线的方向和来源投射到地面或者人物(部分)身上。
音效:
GGG似乎在音效设计上也尽量配合写实主义,战斗音效不夸张不震撼。游戏里,如果目标在被冻结期间受到致命一击,它就会被打得支离破碎,并且带着清脆的玻璃爆破声,和D2相似,真要严格说出区别的话,我会形容D2是冰液化作水,而PoE是冰层裹覆的固体分散到地上,一个轻、一个重,这是PoE的一个亮点。更为仔细的是当角色穿着布衣、轻甲或者重甲被打击时,触发的声音都是不一样的。
游戏职业介绍:
可选择的职业包括“掠夺者(Marauder)”、“游侠(Ranger)”、“巫师(Witch)”、“决斗者(Duelist)”、“圣殿(Templar)”刺客(Shadow)”。
正式版发行时新增职业:贵族后裔(Scion)