三 操作手感
《F1 2013》跟《F1 2012》一样没有什么特别麻烦的操作,不过用键盘和手柄就是两种完全不同的感受,不知道游戏是否支持方向盘,支持的话相信核心玩家家中的G27已经饥渴难耐了吧。键盘没有手柄控制的那么舒服,相信大多数常玩赛车类竞速游戏的玩家都是感觉的出来,键盘不管按不按到底,都是油门踩到底的感觉,控制起来不是很舒服,而手柄要好得多,不想油门踩到底,按键就按一半下去,假如说支持而G27此类的游戏方向盘更不用说了,操作手感绝对一流,就跟在真的开车一般,享受赛车的乐趣。手柄方面还有震动,在车辆开出赛道,开在缓冲带上,都会有震动,而键盘…………什么都没有,不过核心玩家应该都会有手柄吧。游戏中的对于不同难度有不同的玩法,简单难度容易上手,但是要提升水平是不可能的,刚开始的玩家可以选择,不过在刹车辅助这里最好是调低,ABS防抱死系统开,不然刹车的时候是不能变向的。不然找不到过弯自己的节奏,而简单以上难度就需要玩家自己调节来找到最适合自己的驾驶方法了,这里有一两点小的心得,中等以上玩家就不用看了,给新手看下,就是高速度时不能踩着油门变向,就算是现实中开车也没有踩着油门变向的吧- -,还有就是关于刹车辅助,能多低调多低,不然找不到自己习惯的玩法,会在自己还不想刹车的时候刹车,这点很受不了。笔者调的架势方式是刹车辅助最低,ABS开,牵引力控制中等,驾驶辅助线关闭,这样可以很快就找到自己的驾驶方法。
四 画面音效
《F1 2013》的画面较《F1 2012》来说没有什么太大的变化,赛道积水这种细节倒是有了提升- -积水可以倒映出天空了!不过没啥感觉倒是真的,在快速的游戏中,谁去看这使驾驶难度提升的积水,雨天中,比赛结束后再车辆上会有雨水,这个上作也是有的,车辆的控制盘是不同的,并且更换不同种类的轮胎后,(比如干胎换雨胎)可以发现轮胎上那圈字的颜色也是不同的。车辆的细节部分反光镜要比上一坐好得多,《F1 2012》中赛车的反光镜绝对是个败笔,就像是塑料块黏上去的感觉,一加速就会断掉,飞走的感觉,而且反光镜中看到的车辆就是一坨铁块冲上来,根本看不清是什么车,最多看到是 奥 一块红色的铁块飞上来了,而《F1 2013》中反光镜中的细节罪的很好,不仅在反光镜中看出后面车辆的细节,经过看台时,反光镜内可以看得到看台上纸片一样的小马赛克观众= =。下面说下驾驶舱视角的细节,基本跟《F1 2012》没什么变化,差不多一模一样,用远视角进行游戏会有意想不到的小惊喜,玩家们可以试试看。游戏中可以调节车辆撞损的细节,有三种,一种是完全不损坏,还有是外观损坏,第三种是完全损坏,为了体验更真实的游戏体验(还可以作弊= =)笔者还是选择第二种- -,厉害的玩家可以选择第三种,撞毁后还会有车辆碎片飞出,这点给笔者一种跃跃欲试想去把车子坏的感觉- -(有点变态啊)。游戏用户界面很简洁,虽然不华丽但是整体感觉很舒服,不会因为简单而感到制作公司没诚意啊啥的。进入维修站后用车手视角看周围的人围着玩家忙忙碌碌,怎么有种做皇帝的感觉 = =,维护人员的面部细节经不起细看,面部的表情都是一样的,虽然在车辆细节上游戏表现的很好,但是人物细节一般偏下,不过这个游戏总体还是赛车!赛车!还是赛车!人物啥的看的过去就好了。不过《F1 2013》中的赛道更像是塑料玩具,而不是饱经风霜的沥青。
游戏音效就是更一般赛车游戏差不多,不过引擎声音要更加尖一点,不同车辆的声音略不同,总体来说更《F1 2012》相差无几,经过观众席时欢呼声由近到远,这个系统从WAR3就有了,现在应该所有游戏都有了吧,给定空间的声音,噪音的障碍和闭塞,和动态的音乐,如今许多游戏使用这些提高玩家情绪上的反应,就不足为奇了。游戏中其他的音效像是,车辆压到缓冲带,草地,的声音跟就在普通地面上的声音不同,没有什么亮点。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真