毫无疑问的是,苹果在App Store上推广该应用,并提名它为iPad年度游戏有所帮助,但是,Meade还认为Fireproof的开发方法也有非常重要的作用。
“我们想努力做最好的iOS游戏,而不是试图为iOS做一款主机级别的游戏”,他说。
“真正的游戏开发商会把游戏策划根据平台和他们所有的资源来考虑,这是一个非常实际的问题”。
“所有人们称之为大作的游戏,包括《愤怒的小鸟》和《割绳子》等,这些都是真正的触屏游戏,这也正是他们成功的原因”。
Meade相信玩家认为iPad上的游戏能做到真正触屏的游戏才有可能成功。
“一旦你的音频和视频达到一定高度,触屏体验就是使游戏突出的一个新的突破点。玩家们对于The Room的这些方面都非常喜欢”,他补充说。
不过,Meade可能最大的体会还是,玩家们仍然愿意付费去玩游戏。
“当我们的游戏达到美国iPad榜第一名的时候,我们的收入甚至没有进入总收入排行榜的前100”,Meade说。
“但我们的游戏表现非常令人满意,iOS平台的付费游戏显然还有发展的空间。玩家并不会因为游戏不免费而放弃玩游戏的”。
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