二:战斗系统
从拳皇97那个时代开始,玩家就开始接受必杀技特殊动画的设定,华丽,痛快,配合节奏的打击让人兴奋。
然而,随着时代的变化,现在的游戏越来越少使用这些华而不实的套路了,日系RPG念完台词再放动画然后开始攻击的模式已经逐渐走下坡路,取而代之的是实打实的画面和打击感(《旺达与巨像》,《黑暗之魂》)。当然这与引擎有关,并不是仙剑做的不好。
但是,作为一款支持了正版的玩家还是想说:能不能稍微做点修改。
1.不好看。感觉打击的感觉很蹩脚,动画看上去纯粹是为了扣血而扣血,而并非受到伤害而扣血;
2.占用时间,有人说可以用ESC跳过,那样还不如直接做成FC上的那种模式抖动一下然后显示掉血量的形式算了。
3.色彩太过明亮,很伤眼睛,容易让玩家视觉疲劳。
如果回合制是目前必须走的道路,建议向《空之轨迹SC》这种2006年的游戏学习一下的战斗与必杀画面的取舍。
*一点都感觉不到怪物受伤的样子,打击感很违合*
*瑕的特殊技能让人不由联想到桔梗的死魂虫*