孤岛危机3
《孤岛危机2》的多人游戏包含一些有趣的元素。但并没有得到玩家的广泛接受。这次的《孤岛危机3》又有什么新东西呢?
Michael:我们总结了《孤岛2》中各种元素没能成功的原因。这次在EA和他们内部小组的帮助下,我们投入了更多的人手,还有一个称作“精英俱乐部”的小组。这些人是一些常玩主机和PC游戏的人,但他们从未玩过《孤岛危机》系列。他们为我们带来了很多的反馈信息。我们了解了如何让玩家更加容易上手,如何让游戏的节奏更加快速。很多的改进都是在他们的基础上进行的。
比如我们改变了纳米作战服的动态能量机制,把它们分成了护甲和斗篷,并拥有各自的能量槽。这让玩家感到很满意,在10月份进行的测试中,很多人都发现游戏的节奏变得非常快速。我们还加入了叫做自动护甲模组的东西,玩家在游戏的前几关就可以发现。这些东西就像技能槽一样,会自动在护甲上生效。玩家们会在游戏中解锁很多的技能,但只能选择其中的几个来使用。熟悉这些系统很重要,但这也是一些游戏中比较复杂的部分。地图本身也更加紧凑,但在面积上比《孤岛2》更大。
猎人模式似乎是受一个叫“The Hunted”的MOD所启发。是这样的吗?
Michael:我并不知道这个叫“The Hunted”的模组。游戏设计者当然可能会受一些MOD的启发来创造游戏模式。但据我所知,猎人模式是计划已久的东西了。众所周知,Crytek UK的前身是Free Radical工作室,他们曾经开发了多人游戏《时空分裂者》。这些东西是他们讨论已久,并一直想加入到游戏中的内容。可他不喜欢在游戏中加入僵尸模式或是感染模式等。猎人模式搭配纳米服起到了很不错的效果,再加上本作中的弓箭,一切都棒极了。