一直很喜欢西方国家的古典建筑,在游戏中玩家需要进行探索的场景基本属于古代文化的遗迹,将游戏品质调高后,悬挂在激流之上的吊桥,微风吹拂的棕榈树,布满雨痕的岩石,洒落在废墟中温暖的阳光。抛开游戏的背景因素,细节处理上,游戏很适宜地展现了文艺的一面。
【设定】
解谜而非战斗为主,导致场景可被利用的元素很少(大部分场景道具不能被破坏),通过激活蓝色宝珠与红色宝珠分别获得生命回复以及能量值(类似鬼泣的强化升级系统)。使用最简单的暴力破坏机关,利用凡人无法做到的二段跳和手中的大剑,躲避陷阱并且消灭追击和埋伏的敌人,揭开失落文明的真相。相信游戏进行到后期,剧情完整体现出来的时候,一定会是部很壮丽的英雄史诗。