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SPG大作《NBA 2K13》DEMO详细个人试玩感想

2012-09-27 09:41    来源:游侠论坛        浏览量:加载中...

【游侠导读】我敢说,2K13是真正能把真实挂上钩的篮球游戏。2K12,您可以安息了。。。

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  【操作的改革】

  击地传球:LT+传球键,就可以传出各种的击地传球。

  花式运球:

  再也不像传统的按LT+左摇杆来实现,光靠右摇杆就可以何时何地做出相应的假动作,甚至是上篮前的碎步虚晃动作,

  但转身可以单靠左摇杆或右摇杆转动360°使出,各种左右胯下动作,大概与NBA LIVE相似。。。个人感觉。

  空中接力:变成投篮键+传球键,合适的时机还会出现自抛自扣,当场叫人目瞪口呆" />"

  上篮和投球:右摇杆依然能上篮和投球,但要配合LT,估计上篮时LT+右摇杆(不同方向)还能使出相应的上篮动作,这点还没能下定论。

  360°转身 投篮/上篮   现在不需要转动摇杆一圈来实现,只需要双击 B 键,即会转身,不知道这个是否为键盘玩家着想的,按起来更方便,看个人习惯。

  欧洲步  双击投篮键就能出了,当然,是要在往篮下进攻时的运动状态下。感觉挺实用。(12里韦德马努招牌欧洲步居然各种冲不进去被顶住- -)

  球员得分状况:按十字键的上,直接在左上角显示出该球员的得分状况,包括篮板,助攻,抢断等等各项数据,非常方便。

  假传:原来的B键改成 双击传球键,而且使用假传后,经常能骗到对手做出截球的动作。

  身体对抗:这一代身体对抗的强度绝对是革命性的提升

  突破:突破失败后,再也不像前作 一味恶心的出现一个动作,把进攻球员黏去防守队员的身上(而且每次都是这一幕,真的很想吐)出现的而是更多双方纠缠和压制的动作,右手持球左手顺势的挥摆而压到对方身上的重力感让我看到了一点真实突破的画面,不再如此单一乏味,而且同时可以配合右摇杆做出各种再次突破的机会。

  我看见有些玩家开始抱怨突破很蛋疼,不知怎么乱运球就能突进去,操作很不适应什么的。操作现在我自己也很不适应,但我不适应也不会乱摇摇杆突进去。

  我想说,如果控制的是LBJ或者KD,威少之类的人物,突破犀利是正常的事,但想用他们过掉防守球员,我个人觉得没一些所说的如此简单,我试过更多的是用力量和身体顶开对方,顶进去的,这个是合理得没得再合理。

  现实中也是如此,LBJ要过一个人有多容易,大家很清楚,即使速度没以前快,吃的就是身体。再厉害的防守球员都会被过,不可能完全1对1防得住会过人的球员,NBA打的是补位补防。
           
  1对1防守:抢断更合理,持球时间过长且原地不动抢断成功率大,球丢以后更需要自己争取上前捡球实行快攻,不再是一些死板的抢断动画球员自己会跑上球那。 回想12的抢断,一个字“坑”。
      
 快攻、上篮:还是用12做例子,即使用詹姆斯快攻,只要前面站着一个多矮小的防守球员,这快攻10有8,9都是失败的,因为当詹姆斯一碰到他,那小个子就像一堵墙一样,能把詹姆斯完全顶住,然后各种不进,不犯规,没进攻篮板,这就是我玩了1年12的快攻经验,简直就完全无视了猩猩的力量和冲击力,颠倒了物理定律和惯性定律。也是让我觉得12失败的原因之一。

  13再也不会这样了,我很欣慰,球员的速度,力量,快攻的狠度,终于展现出来一些,上篮时受到干扰的各种变形动作和失去重心的情况非常多见,而且动作更加真实扭曲幅度更大。。。这是值得还没玩到
的朋友们非常期待的。

  挡拆:如被挡拆的球员强烈冲撞向挡拆球员身上,直接睡到在地,LBJ也不例外。但是有些情况只是稍微插过肩膀,也会飞到“九霄云外”,异常夸张。

  扣篮:只要有空档,发动扣篮的几率还是挺大的,反而扣篮时和防守者的身体对抗碰撞不明显,大多也就是扣不进,反而隔扣变得更加更加多,但有改进的是,扣篮动作还是比12多了些,有大部分一样,
扣篮的力度非常足够。

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NBA 2K13
NBA 2K13
  • 上市时间:2012年10月02日
  • 制作发行:2K Sports /2K Games
  • 游戏类型:体育竞技SPG
  • 游戏语言:中文,其他,英文,日文
  • 评分高于0%的体育竞技SPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.5神作

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