游戏操作:
游戏偏重于模拟,驾驶有真实感因此对于初次上手会有点难度,考虑到这点,游戏驾驶难度提供简单到专家级的选择。由于可调校的参数太多,有空气力学、刹车、尾翼角度、车胎的压力等,会使娱乐性降低。F1 2012也延续其传统——键盘相当难把握赛车的控制,雨天驾驶更困难,打滑也是家常便饭,要想爽玩F1的话,还是建议用方向盘。而在比赛中,奖罚制度也比较严格,稍有不慎就会被迫中止比赛。要适应游戏的操作,还是需要点时间。
其他方面:
试玩版提供的赛道不多,到正式版发布后耐玩性会更高,每条赛道的技巧不一样,攻弯是难点,要是不小心冲出跑道,还有回放,最多4次机会,不得不说要是没了回放,如10年前的 F1 Challenge ,要跑多少次才能跑完!物理效果出色,爆胎后的驾驶相当难,作为半模拟半娱乐性质的游戏,能让大部分玩家体验真实赛车的驾驶难度。要是偏重于娱乐性,《尘埃》会更受亲睐,操作简单,赛道多、赛事类型也多,而F1更像是给热衷于研究赛道或调校赛车性能,笔者曾在F1 2011尝试“专业”的研究,只可惜耐心不足,对赛道掌握透彻而最终放弃。话说“轻赛车手的第一天”这个模式更像是个嚼头╮(╯▽╰)╭,只不过是把游戏教程换了个名字,换汤不换药,建议还是飞速掠过这个模式。
值得入手的一款作品,虽然离大众化还有很长的路走,但如果你是怀着好奇心玩玩,那调低一下难度还是有一定的娱乐性,精致的画面一定会让你忘掉甩掉键盘的冲动。