大概玩了两场,与自由之翼的差异大概罗列出来以下几点,如果有疏忽遗漏的地方,或者是有好奇想要更了解的地方可以于本篇文章中留言,我们将会进行进一步的测试。
开局工兵自动进入矿区,以往每次开局手都会很忙,都在考虑到底是要先产工兵呢,还是先把工兵丢进矿区,现在不用了,只要一开局的时候,原本围绕在主堡旁边的工兵就会自动跑去矿区开始挖矿。
开局工兵自动去挖矿,对老手可能不以为然,但是对新手来讲却是一大福音。采矿、采瓦斯的工兵数量一目了然,对于很多老手都很清楚,一个能源矿、瓦斯矿只能三个工兵挖,对老手来讲已经是常识了,但是这个数据一直都没有被官方给直接公开过,只是玩家口耳相传流传下来的数据,但是这次不一样了,按下ALT钮后,除了像之前一样显示血条外,还会显示出目前在主堡挖矿以及在瓦斯矿挖矿的工兵数量,老手不用费心计算,新手也不用担心投注太多的工兵在里面。能够显示工兵工作数量这点,对于人口的掌握有极大的帮助。
闲置部队按钮的产生其实这部分个人就觉得有点鸡肋了,在自由之翼中,左下角画面有个闲置工兵的按钮,这次新增了右下角的闲置部队的按钮,只要你的部队没有事情,右下角的按钮就会一直增加数字。(所以这是要提醒啥米?告诉你现在还有多少存活的不对吗?)其实多这个真的有点鸡肋的说。
建筑物预视图颜色变
本人其实觉得最突兀的,莫过于建筑物颜色的预视图,以往都是绿色啊!这次竟然变成紫色,让我以为有按错键的感觉。
幼虫生兵画面改变