【游戏系统】
操作界面--相对于《火炬之光1》简陋的操作界面,《火炬之光2》的UI更为全面。物品快捷栏由原来的2个增加为10个,技能快捷栏则由2个增加为6个,另外还增加的任务追踪提示等功能。
自定义系统--《火炬之光1》中玩家并不能定义角色的外表、性别只能通过纸娃娃装备系统改编外观。而《火炬之光2》中,不仅所有角色都有男女性别可选,玩家还可以自定义外貌。
游戏编辑器--《火炬之光2》将放出一款升级版的《火炬之光》编辑器TorchEd。玩家可以选择创建自己的mod,为世界添加全新的内容。玩家和好友可在下载同一款mod之后进行合作游戏。
【游戏世界】
体验过《火炬之光1》的玩家都知道,这款前作整体感觉就像模仿《暗黑破坏神3》的开胃小菜。由于制作规模的限制,《火炬之光1》里基本就是在地下城副本里玩“是男人就下100层”,场景的重复度极高。所以在《火炬之光2》里制作方加入了更多的场景组合,以及全新的室外环境“超世界区域”。“超世界区域”可以理解为极大的无缝连接地图。据介绍“超世界区域”为前作将近3倍大,游戏中的许多分支区域以及任务都会在每次创建新游戏时随机生成位置。另外每张大地图都会有许多散落的随机任务以及小BOSS。
《火炬之光2》将会加入完全随机的室外环境。游戏中的室外环境将被分为2个部分:通道和超世界地区。每一章节的游戏都有出现不同的通道和超世界地区。同时,还有会随机地下城、随机事件等等。
通道:首先是通道。通道,顾名思义,是连接各个地区之间的小区域。不同于超世界区域,通道的环境更紧凑,战斗也更紧张刺激。通道也会随机生成。目前,我们已经制作了许多不同风格的通道场景。在游戏早期出现的一个通道叫做“Path of the Honored Dead(荣耀死者之路)”。听名字就知道这里和墓园差不多,阴森恐怖,被一层浓雾所覆盖,到处都是亡灵生物。另外,这里也是地下城“The Defiled Crypt(亵神墓穴)”的入口,这也是玩家在游戏中遇到的第一个地下城。
超世界区域:接下来,是超世界区域。超世界区域的规模更大,更开放,可供探索的元素也更多。进入超世界区域后,玩家可以随心所欲地做任何事情。这里就好比是《火炬之光2》的操练场。光是探索就要花去大量的时间。当然,这里也是随机生成的。那么这里究竟有多大呢?据个例子吧,《火炬之光》中最大的地图是“黑暗宫殿”,大约分为6-7层,而超世界区域将会拥有超过23个的不同区域。
玩家在游戏中第一个接触到的超世界区域是“The Temple Steppes(神庙平原)”。这里到处都是南美丛林式的绿色植物和废墟,还有一条类似于亚马逊河(又译亚马孙)的主要干流经过。每次创建新游戏时,河流流向都会随机生成。神庙平原有许多地下城、任务、地标性区域和随机事件。The Slavers Camp(奴隶营地)和Garden of Tears(晶泪花园)墓地只是这里众多地标性区域的其中2个。每一个地标性区域都会有相应风格的地下城。这些区域是恒定的,但每次出现的位置缺失随机的。
地下城:那么地下城呢?《火炬之光2》中将会出现许多随机地下城。玩家需要自己去发现和探索。地下城中的每一个房间都有不同的装饰物和新效果。而每一层的地图现在也经过了重新设计,不再是1代中线性的前进路线,将会有3条不同的道路。游戏中将会出现主要的大型地下城,也有随机的小型地下城。除了重新设计的地下城,每个地下城的最后,都会有丰厚的战利品等待着玩家,而在最后,也会有传送门让玩家可以方便地传送回城镇。