PlayStation一代上的原版《北欧女神传》(后来在PSP平台上重新发行为《北欧女神传:蕾娜丝》Valkyrie Profile Lenneth),无疑是最适合骨灰级RPG狂人的游戏。各位当然也可以把这句说话理解成,该作是一款非常复杂,又具有非一般抉择难度的游戏,事关游戏大部分时间都没有给予详细的说明,而每一位角色却又有非常复杂的“升级加点”系统;物品拆解系统;物品创造系统等等,每一步都有可能直接影响最终的结局。
《北欧女神传》采用多线分支结局制,在早期、中期、甚至接近结局的时候,玩家所做的决定——如向神界上献英灵,又或者在剧情触发之前造访某些不应该去的地方——这些都有可能毁去最佳结局的可能。虽然听起来有些不人道,但该作的“不近人情”本质,正正是推动玩家重头再玩的一大动力。
后来的续作《北欧女神传2:希尔梅莉亚》,虽然在故事发展方面放宽了规限,但它依然保持着前作有趣的战斗系统,凭借玩家对时机的掌握,来增强战斗团队的合击能力。这种特别的作战方式(即使时至今日也蛮特别),再加上Tri-Ace别开生面的故事叙述,构成了《北欧女神传》系列作为经典RPG的核心,相信这也是很多该作粉丝希望《北欧女神传》继续推出续作的两大要素。