经过几年与电影挂钩的平庸之作,2010年的《变形金刚:赛博坦之战》终于获得了成功。此前,《变形金刚》这个游戏系列损失了不少市场,直到去年电影《变形金刚3:月之暗面》上映后,借着迈克尔贝大导演的影响力,《变形金刚》系列才得到一种史上从未有过的全球关注度。《变形金刚:赛博坦的陨落》并没有采取快速吸金路线、简单复制《赛博坦之战》的成功模式,它在保留前作核心元素的同时,作出了一些显著的改进。其结果是得到一款在前作基础上有所改进的优秀游戏,但也让人看到了一些倒退。
在整体表现、剧情叙事和产品价值方面,《赛博坦的陨落》全面战胜前一作。虽然故事发生在同一个战火纷飞的机器人世界,但本作的图像具有更细腻的细节和多样性。在剧情模式的第13章,玩家要面临凌乱、满目疮夷的战场,高耸入云的城市景象,风格怪异的居所内部、到处黄沙的古代废墟,以及被粘液覆盖的地下场景。当然,画面的总体风格仍然以生锈的金属废料为主,但不像《赛博坦之战》那样的关卡,《赛博坦的陨落》的每一个章节都充斥着大量的视觉上的惊喜。
本作新加入的多样性并非仅仅使赛博坦更加漂亮,还使它成为一个更加吸引人去探索的地方。前作允许玩家在开始关卡之前选择一个角色,而本作则为每一章限定了一个汽车人或霸天虎角色。这听起来好像有所限制,但这样的设定允许开发者集中注意力,围绕特定英雄的能力精心设计每一个关卡。因此在本作中,玩家不会再像前作那样用那些旧角色拿出着一把大枪一路杀到关底,而是可以利用“飞过山”(Cliffjumper)的隐形能力悄悄完成一个关卡,或者用爵士的抓钩跳过一个虚拟的丛林健身馆,还可以用钢锁在竞技场风格的关卡中大开杀戒。
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