在科隆游戏展现场接受采访的《星际争霸II 》首部资料片《星际争霸2:虫群之心》设计师David Kim,出人意料地痛快地公布了游戏开发的进度:已经完成了99.5%。而且很快就会开放Beta。
DavidKim同时提到《星际争霸2:虫群之心》的单机剧情战役将包括20个关卡……但是比起联机对战功能,刀锋女皇和蒙斯克大帝你死我活的斗争好像都不那么重要了。
问题是:为什么暴雪仍然不打算在资料片中加入玩家呼声最高的局域网功能呢(而暴雪又不打算痛快地承认“主要是为了防盗版”)?
DavidKim的解释是:“自开发早期,我们就致力于将《星际争霸II》打造为在线游戏,我们围绕着天梯(ladder)建立了一系列功能,并且做出了成就系统,整个系统都是与在线游戏相关的。一切都是围绕着我们打算如何做出这款游戏的哲学。但《星际争霸II》也提供了离线模式——玩家可以离线进行战役模式,也可以在无需联网的状态下与AI对战。”
作为对局域网功能的“弥补”,David Kim表示:“我们会关注一些类似于‘能够让距离更近的玩家更容易找到彼此’的方法,为实现‘找到离你更近的玩家’,局域网功能并不是必要的。”
早先截图:
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“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真