游戏操作
作为一款开放世界游戏,各种操作是它的独特亮点,衣食住行,吃喝拉撒睡。相比GTA4,《热血无赖》更偏向动作键位。其他的按键大同小异。
打斗操作,按不同次数的普通攻击招式不同,配合蓄力又能衍生其他攻击;有防反;有擒拿;在擒拿时,周围的很多物体建筑能起到一击毙命的效果(发电机、卷闸门、小便池、空调......)。在被敌人束缚或者围攻时,会有各种QTE显示,起到力挽狂澜的效果。
载具操作,开车无疑是开放世界游戏的重头,在模仿GTA方面,《热血无赖》也找到了自己的创新之路。在开车的途中,游戏添加了赛车游戏独有的碰撞模式,可以通过冲撞来拦截或者撞毁敌对车辆。更令人惊讶的是,出现了只有在电影镜头里才有的飞身夺车技能,在高速形式的途中贴近其他车辆,可以飞身抢夺。。。。有海上载具的控制,希望有空中的。
2种经验条,不同的任务对应不同的方面,正义与邪恶
手机功能还是很强大的
无暴力,不游戏
地图看似很小,其实4个地区内容很丰富的
太细心了,连上厕所都考虑到了(大家可以小便下试试)
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。