虽然这个小表弟是 Rocketstar 从另一家公司 Team Bondi 过继来的,但在漫长的开发周期里,自然混了不少 Rockstar 的血液。《黑色洛城》的两大卖点,就是“电影化”和“沙盘”。
大家都知道,自从 GTA3 后,沙盘游戏就成了游戏业的香饽饽,冒出了各类沙盘与号称沙盘的游戏。传统的有 GTA4 和“黑街圣徒”系列,这些游戏有着多条剧情线交杂的主线任务,将整个城市连接起来,还有巨量丰厚的支线任务和其他收集要素供玩家探索。新派有《虐杀原型》,游戏的主线剧情并不复杂,玩这类沙盘游戏,玩家会觉得自己被一根线牵着在城里兜来兜去,同时游戏在城市里安排了各项挑战供玩家去发掘,让玩家在这方面花掉大把时间。至于《黑手党2》,虽然做出了沙盘的架子,但玩家会充分感觉到这点内容还不够塞进沙盘牙缝的。剩下的挂羊头卖狗肉的游戏,诸如《无主之地》之类的 FPS,虽然是个“大菠萝”结构的游戏,但一样有各色任务,兼有一个不大地图让玩家享受逛街杀怪之乐,也能打出“沙盘 + 射击”的卖点。
这些沙盘无一例外都是让玩家自由驰骋,发现并解决各路秘密,但玩过《黑色洛城》的人恐怕都知道,如果只做主线剧情,沙盘有没有根本无所谓。《黑色洛城》像室内侦探剧,哪怕室外场景也就是犯罪现场的一小块场地,和罪犯逃跑的几条街道,做成传统关卡式游戏完全没问题。
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