【游戏性&系统】
大鱼的解谜类游戏一直有个毁誉参半的设定,那就是自带攻略跟指引。这款游戏里即使是选择高难度,也还是会有指导选项,只不过充能时间变长了。有些人可能会觉得:有这个选项,我不点不就行了吗?多点选择还不好吗?但是要设身处地的去想:解谜类游戏最让人获得满足感的体验是发生在哪些桥段?难道不是一次次绞尽脑汁的思考跟反复的尝试之后解开谜题那一瞬间的愉悦吗?姑且不论游戏外的攻略存在的合理性,因为卡关实在无法进行游戏的感觉也是很糟糕的——可是直接让这种体验被抹消,我认为也是这款游戏的不可取之处。人都是有惰性的,当出现了提示按钮,便没有人会强迫自己去竭力思考,这对游戏的体验的破坏是非常大的,甚至会让很多玩家玩通之后只会对小游戏的部分记忆犹新——如果他们没有跳过小游戏的话。我当然认可难度分级的设定,但是没有最困难的设定,我还是觉得很不合适的。除此之外,大鱼的风格一如既往,种种巧妙的设计、精巧的谜题与小游戏,都会让游戏的进程充满乐趣。