蔡魔头介绍《轩辕剑》最新动态:
《轩辕剑》最近有什么周边上市的新计划么?
A:八月份将会有国内知名仙侠小说作家燕垒生撰写的《轩辕剑:天之痕》原著小说的上市计划。
《轩辕剑6》会有全程配音么?
A:是的,《轩辕剑六》会录制全程配音,并且目标要录制两岸不同语音版本,与产品同时推出。
《轩辕剑六》目前的进展如何?
A:剧情主要架构均已定案,美术正要进入量化期。
《轩辕剑六》这次会有哪些新要素?
A:系统还在规划当中,因为是新引擎,所以现在重点先在开发剧情系统及场景工具,未来陆陆续续有完成新系统要素会再跟大家分享。
《轩辕剑六》预计在什么时候上市?
A:研发期望是2013年中左右,但正确日期仍须看小组未来开发的进度如何。
《轩辕剑》研发团队DOMO视频播放
3D角色&动态(张家铭):
我是张家铭。我负责的项目是3D角色,然后是怪物模型、动态。那《兰茵篇》上市,希望你们多多支持。希望你们能够满意,谢谢。
编剧&音乐(吴欣叡):
各位玩家,大家好。我是吴欣叡。我在《兰茵篇》担任的工作是编剧还有音乐的工作,非常高兴看到《兰茵篇》简体版终于现在能够在大陆上市。说起《兰茵篇》的开发过程,真的是非常的心酸。这个案子当初本来差点要胎死腹中。所以我一度有考虑《兰茵篇》的故事要用小说的形式来推出,不过幸好后来还是顺利的把《兰茵篇》制作出来了。这点让我觉得非常高兴。
接下来,我们正在紧锣密鼓的研发《轩辕剑6》,《轩辕剑六》我担任的工作,还是一样,还是编剧和音乐。那目前《轩辕剑六》的故事已经写完了,而且目前内部的反应都蛮不错的。让我十分的高兴。所以希望《轩辕剑六》也可以让玩家有一个非常美好的回忆,也希望大家继续支持我们的《轩辕剑六》 。谢谢!
程式指导(吴东兴):
大家好,我叫吴东兴。那大陆《兰茵篇》即将上市,那这边预祝大陆的《兰茵篇》能够顺利大卖。也希望大家多多支持《轩辕剑》,那接下来我会继续担任《轩辕剑六》的正式开发。那我们采用的是全新的引擎,请大家拭目以待。谢谢。
任务企划(黄秀娟):
Hello,大家好,我是阿观。我在《轩辕剑》的团队里面是负责文编企划这个工作。那什么是文编企划呢。这很难形容,就是什么杂七杂八的事情,我都需要去处理。那《轩辕剑》的《汉之云》、《云之遥》和《轩辕剑五》三部曲里面呢,我都是做这样的工作。那在开发《兰茵篇》这个时间呢,怎么讲,它的开发时间是比其他正传的来的短暂,所以当时我们的时间非常的压缩,也非常的辛苦,可是为了要完成这个最终的成果,我们相当的努力,也乐在其中。那有什么心酸呢。嗯,毕竟已经是那么久以前的事情,我们就让它过去吧。那听说现在《兰茵篇》已经要在中国地区要上市了么,恭喜,等待那么久。你们终于等到了。那我也希望你们能够好好享受这个游戏。
那接下来我们在《轩辕剑六》的团队里面呢,我同样也是负责杂七杂八的文编企划的工作,那当然我也是乐在其中这一份工作,那希望到时候《轩辕剑六》上市之后呢,大家可以给我们多多的支持与鼓励,谢谢。
特效设计(许文泉):
大家好,我是许文泉。在《兰茵篇》的方案负责的项目是特效制作部分,那在这里恭贺《兰茵篇》上市顺利成功。那未来在《轩辕剑6》的部分,我还是负责特效制作部分,那希望未来特效的部分能呈现更好的品质给各位玩家,谢谢。
战斗企划(王昱人):
谢谢各位玩家能够继续支持《兰茵篇》,我是王昱人。负责《兰茵篇》的战斗数值企划这一方面的工作。做《兰茵篇》的时候,因为时间很短,做完《云之遥》之后,就紧接着的要做资料片《兰茵篇》。大概总共时间只有4、5个月。短短的时间,就要把资料片《兰茵篇》给弄出来,其实过程是非常辛苦的。大家辛苦努力工作之下,终于把《兰茵篇》弄出来,然后也顺利的上市,然后也希望各位玩家能够多多支持《轩辕剑》系列,谢谢各位。
DOMO:《云之遥:兰茵篇》大卖,耶!
COSPLAY主题表演环节、现场掌声不断
本次活动,上海轩辕剑后援会祭出了《云之遥:兰茵篇》最高的人气角色组合。
暮云、兰茵、芝茵三人组COSER带来了《兰茵篇》经典桥段《封印之门》和《龙女》的表演节目。还未出场,已经引来了现场轩迷的阵阵欢呼,COSER在表演节目上把暮云的剑气逆流,兰茵的恍然若失,芝茵的心机重重发挥的淋漓尽致。COSER们深情、投入的表演、让《兰茵篇》经典桥段的感人情景在现场再现,现场的轩迷也是看的意犹未尽,报以最热烈的鼓掌支持。