问:首先,先请您向全亚洲的玩家做个简单的自我介绍
须田:我是 Grasshopper Manufacture 的须田刚一,游戏制作人,同时也是公司的负责人。在这次的中,我担任制作总监的角色,基本来说,就是负责整个开发面的工作,说到我的代表作品,从踏入业界至今大家可能听过的有《英雄不再》《被诅咒的阴影》等……
问:接下来请您向大家介绍一下新作《电锯糖心》的故事舞台、耐玩要素与开发秘闻
须田:游戏的故事舞台,是在一间名叫「San Romero」的高中。听到「Romero」这个字眼,或许不少亚洲玩家已经联想到了呢!是的,这是一款无论是港、中、韩、台的玩家大家都喜欢都爱玩的丧尸游戏。而本作的女主角…Juliet是拉拉队长,也是拿着电锯打倒丧尸的丧尸猎人,整个家族都有这种血统。这样的一位女孩竟然遇到San Romero高中冒出满满的丧尸,整个学校发生大恐慌的事件。为了要拯救学校、拯救故乡,她拎起了电锯开始打倒丧尸,这么阳光、这么时尚,但却是一款丧尸游戏。总之,这款游戏不是恐怖游戏……不,是恐怖游戏没错,虽然是恐怖游戏却一点也不恐怖的阳光丧尸游戏!
至于开发秘辛,
其实还真的不少。总而言之,包含我在内的所有制作成员都非常喜欢丧尸。因此,凡是游戏中角色的名字、背景地点、命名以及之后出现的丧尸,充满了大家曾经看过的丧尸题材。而最大的秘辛,就是 Juliet这名角色,她是女主角、游戏中的主要角色而包含简介影片在内让玩家感受游戏魅力的也是她
所以大家尽心尽力想把 Juliet 塑造成女英雄、家用游戏业界的巨星、或是下一代的 Lara Croft一般。大家很拼命的对她指导提点、爱护有加像是在培养一名演艺界新人一样。
其中最秘密不为人知的,就是某一天角川 Games、Warner Bros. Interactive Entertainment 以及Grasshopper Manufacture 的制作人员齐聚一堂,讨论 Juliet 胸围尺寸的大小:「这样太大、太汹涌了」「不、这样不够看,大一些」;「最好再小一点、形状美一点」的,交换了很多的意见,刚开始设定的是E罩杯,但在大家的热烈意见讨论之下,我也忘了是怎么定案的,最终就以D罩杯为定稿了。总之,为了 Juliet 的罩杯问题大家可以这么认真一群大男人聚在一起却能够这么热烈地敲定胸围问题…就是这样的游戏项目。
耐玩要素
嗯……本作虽然说是单机版的游戏,不过游戏中有非常多样的服装,这是角川方面的版权,会有动画、轻小说中的角色登场。
此外,Warner Bros. 也提供精心设计的服装,因此不会让大家只玩一轮,也准备了更换服装能玩第二、第叁轮的许多要素。而提到耐玩要素,就要讲到连续技了游戏中会有丧尸硬币,收集之后可以让连续技更强或是延伸出发展技。还有,游戏结局也准备了好几种,会是多重结局,要想看到真正的结局,就要玩遍游戏中的许多地方,像是舔着棒棒糖之类的糖果,让人舔了又舔、欲罢不能!就是这么魅力无限的游戏。
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