当然玩DLC最主要的理由是新增的宗教和间谍系统。但这不是你所熟知的宗教,而是基于全新的信仰资源系统的系统。新建筑可以收集信仰资源,当信仰资源足够之后可以建立一种名为先贤/万神的基本宗教。然后当信仰资源足够之后可以创造伟大先知,然后用他们建立以你选择的神祗为主神的宗教(主神可以从一个共有的群体中选择,每个神祗有其特性)。而特性是独有,比如你的宗教选择了“信奉城镇幸福度+1”这个特性之后,其他人就选不了了。因此最早发展出宗教的文明一般都有最好的宗教特性。除此之外,宗教特性的选择会对你玩的方式产生巨大影响。进攻型的玩家可以选择“信仰点数换取部队”或者“在信奉该宗教城市周围单位获得额外强化”这类特性。如果是选择扩张型道路,则可以选择“信徒产生更多信仰点数”或者“对城邦能力强化”之类的特性。
间谍信息也是以类似的方式影响现行游戏系统 -- 强化而不是改变。通过科技树升级之后,可以招募间谍单位,然后安插在敌方城市获取情报,在政治斗争上会获得些许优势。除此之外,间谍也可以安插在自己的城市中作为反间谍手段,或者派往城邦操纵选举或者贿赂官员。你对间谍的指令基本上只有指派他去哪儿,但是安插得当的间谍会对游戏进程产生深远的影响。比如你想达成政治统一,间谍会劝服城邦在联合国里给你投赞成票。间谍也会盗取重要技术,提升你科技胜利的速度。间谍是一种类似于“发射后不管”的武器,派出去不用操,就能获得一些优势。
但是尽管DLC提供了很多很有趣的内容,但是在面对进攻欲望过度强烈的AI时还是让人觉得无所作为。刚碰到对手的时候,你希望大家相安无事好好发展,但是他们会马上还是侵犯你的边境,骚扰你的城市,然后两国之间气氛会迅速变得极为紧张迅速升级为全面战争。似乎没有什么示好方式可以延缓AI的扩张进程。你基本上可以理解为:只要你总体实力比他们弱,然后领土接壤,他们就会发动进攻。也就是说,就算你想玩比较安生的文明5,你也必须要建立一支具有相当规模的军队才能生存。这让人觉得AI很二元:要么你有强大的军事实力,AI对你卑躬屈膝;如果你只有发达的科技和灿烂的文明,不管你对他们多好,都会被无情地碾碎。
多人游戏在这方面要好一些,如果你有耐心等回合运算的话。所有玩家的都是同时操作的,但后果就是回合运算时间会成倍延长。如果你比较快就必须要等别人,但是为了解决这个问题的计时器却又会影响你玩游戏的节奏。当然这是公平的,有时我很喜欢大家一起玩一起交流的感觉,但是有的时候我想一边做别的一边一个人慢慢玩。不管怎么说,我很享受玩文明5的感觉。