El33t在线:
你觉得有哪些电影题材为你的创作带来灵感呢?
Mike Skupa:
这方面的内容有很多,我研究了许多关于卧底警察的影片。比如《无间道》和美版的《无间风云》,还有北美的一些影片,比如《忠奸人》和《落水狗》等等。
很明显,我也需要一些动作片的内容,包括吴宇森,成龙,李连杰的电影内容。最近,杜琪峰的片子和《选举》剧也对我们影响不小。
El33t在线:
现在市面上的第三人称射击游戏不胜枚举,你觉得有什么特别之处呢?
Mike Skupa:
我觉得我们做的好的地方有很多很多,不过最特别的就是我们设计的环境互动系统。对于玩家来说,这个游戏里的世界是活的,比如你可以在打斗时候使用你可以拿的任何东西,投掷或者组合。玩家与环境的互动,可以让游戏的世界变得更加多样化。
El33t在线:
在你对游戏研究的过程中,你有没有了解到三合会还有许多分立的组织呢?
Mike Skupa:
我们在《热血无赖》的故事里尽量避免细化这些内容,玩家对抗的就是三合会的整体结构。不过在有些情况下,一些小的团体也会出现在剧情里,这样可以深化帮派斗争的激烈性。
El33t在线:
我过去读过一些关于《热血无赖》的评论,发现这个故事的结构是线性的。对于一个在开放性世界里的游戏,线性的情节是否难以实现?
Mike Skupa:
我们希望能够讲述一个完整的故事,但是,如果你玩了游戏就会发现,许多情节会编织起这个故事的主体。而且,有许多内容是玩家可以自主定义的。比如个性化选择,即便是对话或者选项也可以由玩家自己决定,这样才能起到影响剧情的效果。
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