“我们知道大部分的玩家想要的是一种更加隐蔽的方式,也就是特工47的经典方式来完成任务。这正是《杀手》吸引玩家的关键。”
在我重新游戏的过程中我发现《杀手5:赦免》仍然是那款我们熟知并深爱的《杀手》游戏。在整个任务过程中我只开了一枪、射了一发子弹。我就像个阴影一样成功地摆脱了目标的狙击枪视野范围。
IO Interactive工作室说《杀手》一直都是和玩家的选择息息相关,而现在的特工47有了比以往更多的选择。
你是否想在游戏中扮演一个货真价实的特工47?我想每个人的回答都是肯定的。这也正是为什么每个任务后都有个任务评分的原因。滥杀无辜你的得分将会比只杀死任务目标的得分低很多。游戏甚至还有一个纯粹的模式,要求玩家在无UI的情况下完成任务。
IO Interactive并没有把《杀手》变成《战争机器》。特工47仍然是那个完美的特工47,除了在某些特殊情况下,他感觉有点像马克思·佩恩。事实上,我对这种改变持赞同态度。IO Interactive工作室说他们希望新特工47能够让玩家们感觉到他变得更加得强大,而“更强大”这也无疑是玩家们在体验这款游戏时的最佳感受。