《虫群之心》虫族篇:虫族作为《虫群之心》的主打种族,有关虫族的改动一直是玩家们关注的焦点。与人族与神族不同,虫族改动相对稳定,两个强大而有趣的新兵种似乎将被暴雪原封不动的保留到正式的《虫群之心》当中。
虫群宿主:压制与攻城利器虫群宿主有点类似星际1的Lucker,同样是埋地攻击,但虫群宿主是通过释放蝗虫,并通过这种移动缓慢的虫子来进行攻击。
埋地的虫群宿主释放出蝗虫,源源不断的蝗虫最终冲破了岩石并开始攻击神族这个单位很好的解决了《自由之翼》中虫族攻坚能力的不足。一旦对手采取猥琐防御,虫族似乎除了傻暴兵之外缺乏一种行之有效的手段来迫使对手出来迎战--而虫群宿主的加入很好的弥补的这个问题。
更为重要的是,虫群宿主可以与另外一个新单位飞蛇进行配合,他们之间的合作很可能会产生1+1>2的效果飞蛇:可能比感染虫还要强大的魔法单位感染虫已经成为了《自由之翼》中虫族最核心也是不可或缺的魔法单位,但在《虫群之心》中,感染虫的首席魔法师地位将受到一个新家伙的挑战,那就是飞蛇。
飞蛇(100200)是一个二本科技的兵种,并且无需飞龙塔。这使得飞蛇将比感染虫更早的加入战场。飞蛇共有三个技能:目视寄生虫(25魔法)--将寄生虫喷入单位并获取其单位的视野(可对敌方/己方/友方单位生效)致盲毒雾(75魔法)--将毒雾范围内的所有单位射程减小到1(持续10秒)诱拐(100魔法)--将目标单位直接抓到飞蛇面前(可对敌方/己方/友方单位生效)
冲击坦克枪兵阵的时候,飞蛇首先释放致盲毒雾,虫群宿主的蝗虫可以安全的靠近人族主力而诱拐则可以直接将架起的坦克、被重点保护的巨象瞬间拉到虫族面前,这个技能将极大的帮忙虫族用最小的代价解决掉对方的核心单位!
必须指出的是,飞蛇还可以通过使用晶体矿来补充魔法,你设置可以让飞蛇“锁定”对方的水晶矿来进行“补魔”--不仅让自己魔法恢复还能阻止对手一定时间内采矿。其他改动:雷兽与毒爆虫可以埋地冲锋 刺蛇不再废材腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。雷兽现在拥有了新的潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。毒爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。
最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,刺蛇在菌毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。
雷兽可以用埋地迅速的冲锋到枪兵堆里面!新的改动:保留眼虫 新增坑道虫暴雪已经决定让飞蛇成为一个纯粹的魔法单位。对应的也将考虑对眼虫进行定位,可能会对眼虫加入其他有趣的技能。还有个好消息来自坑道虫。暴雪将增加了一些额外技能,允许你制造不同类型的坑道虫。最有趣的一种坑道虫能够在不同的地点喷洒菌毯,为异虫制造快速进攻路线。还有一种只能攻击敌方建筑的坑道虫,可以用来组织异虫基地Rush。
总结:虫族的攻击方式将更加灵活与主动可以看出,暴雪首先是为虫族增加了攻城/压制的两种方式。虫群宿主让敌人不得不走出来打;如果这样还不够,飞蛇还可以让远程单位变成近战,并将对手的核心单位直接拉到眼前迅速解决掉。此外,虫族还可通过全新的坑道虫进行偷袭甚至是基地Rush;再配合上龙狗骚扰和感染虫的丢蛋;甚至埋地移动过来的毒爆虫和雷兽...虫族将拥有星际2最丰富的进攻手段。让虫群来的更猛烈点吧,或许进攻才是《虫群之心》想要告诉虫族玩家的主旋律。
《星际争霸2:虫群之心》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2HS/