好的,那么下一个问题就是你们的剧情策划如何适应这种新型故事架构呢?他们之前有没有事先看过《太空堡垒卡拉狄加》和《权力的游戏》做功课?
我想现在找一个没看过这两部片子的剧情策划师是很难的!没错,他们对这两部片子给予了极大的关注,在我们的策划团队中有许多人都有过电视电影的工作经验,并且他们把这种经验也带到了游戏中来。
采用这种随机性的结构的研发成分是非常巨大的。我们倾向于把游戏看做成三幕式的电影,虽然这或许有些不恰当。 一般来说,人们的游戏时间总是断断续续的;有的人可以持续长达8小时,但更多的是远远少于这个数值...正是这些零零碎碎的部分构成了对于游戏整体的体验。
电影则不同,它要求观众能保持一两个小时的聚精会神,并且它的节奏也是不能被观众所控制的。这也是我们在研发中,经常思考到的问题。
访谈到这里,也大致进入了尾声。根据目前得到的消息,《光晕4》计划于今年11月份登陆Xbox360平台,届时“斯巴达行动”才能真正的展现在玩家们的面前,希望这一次的创新会给游戏界带来新的变革。