上手度(操控性能):8.5分
对于玩过《火炬之光1》的玩家来说很随意就能上手,这里我们说的上手度是对于没有接触过前作,甚至没有接触过暗黑类游戏的玩家而言,本作有着良好的上手度,甚至无需懂英文就能抓住游戏要素快速上手。
游戏中物品装备的设定秉承了前作中的颜色设定,让人一目了然。黑色为普通物品,绿色是魔法物品品质比黑色的好,然后是蓝色物品,代表稀有。金黄色代表独有物品,仅此一件。紫色的是套装,在物品描述中出现红色字,代表目前玩家的属性未能满足该物品的要求。
为了提高游戏的连续击打性,本作中新增了能量条,就是下图中蓝色的槽,连击怪物时可以累积,连击中断时会慢慢减少。当能量槽蓄满的时候,能获得有利的buff。
快捷功能键以及在游戏中随时可以呼出的菜单属性栏也能让玩家很好的比较每一把装备带来的差异,宠物界面按P键就能呼出,让宠物携带多余的物品也是个好方法。升级可选的加点功能也是方便了玩家,虽说这些设定在很多暗黑类游戏中都有,但是本作表现的比较紧凑让人便于接受,不至于眼花缭乱无从下手。
剧情架构:8分
本作的剧情和前作一脉相承,在最初的过场动画中玩家可以看到前作中熟悉的人物:毁灭者(Destroyer),炼金术士(Alchemist),和征服者(Vanquisher)。在游戏的刚开始,玩家便是与毁灭者对话接受任务,到城镇里找到炼金术师商讨下一步行动。
随着游戏的深入,玩家可以在某个地下城中找到征服者,与她对话后,她会给你奖励并和你一起回到游戏中的城镇里。
这种延续式的剧情让玩家可以与前作中的人物交流互动,是一种很好的设定让老玩家们有一种怀旧感,虽说游戏整体而言还是以打怪为主的快餐式游戏,但是有了这种设定还是让玩家们心里有所欣慰。
整体评分:8分
绝对值得一玩,虽然是Beta版,玩家们可以先练练手,等正式版出来再畅玩。大体上的设定与前作相同,这既是优点也是不足,可能缺乏新意,但是细节上有了更大的进步,让许多老玩家愿意接受,新玩家买不买账,还要看上手度和游戏性对他们是否有吸引力。过于苛求画质的玩家可能会有所失望,《火炬之光2》由于风格定位的限制,画面绝对不能与某些细腻真实的大作相提并论。
多人联机将会是最大的乐趣,但这要等到正式版公布才能完整体验。