操控性:9分
我认为一个RAC游戏的操控性是最为重要的,《尘埃》系列的操控性是极其出色的,上手简单,每个个都可以找到自己的感觉,让人欲罢不能的要玩下去,而且《尘埃》的物理碰撞制作的很真实,没有其他赛车那种一相撞就夸张的被撞出很远的情况(我都怀疑自己的赛车是不是塑料作的)。《尘埃》出色的操控性让我一玩上就停不下来。
游戏特色:7分
竞速不足,娱乐由余的“毁灭系赛车”风格是本作最大的特色。完全无障碍,开放式的撞车场地。
撞击吧!少年。毁坏才是本作最大的特色,让他的爱车变成废铁。
这里比的不是快,更不是比看谁甩尾甩得狠,而是将参赛的汽车撞烂就有机会赢得比赛,让原著重于甩尾精准度与油门收放的系列作品,新要素的加入丰富游戏内容。
游戏中可以使用金钱(通过比赛获得)来购买新车与升级爱车的性能。被改造过的赛车能在比赛中赢得更优秀的成绩。
游戏总评:8分
《尘埃:决战》不是《尘埃》系列的正统续作,但是不能否认它是一款很出色的游戏,可惜这种偏向娱乐系的赛车游戏一直都不热门,对真正喜欢玩车的玩家来说,还差那么一点真实感。喜欢纯竞速的童鞋们,期待《尘埃4》的到来吧。