游戏乍看之下像是传统的第三人称射击,同样的有着「射击」、「举枪」、「掩护」等熟悉的元素,但是实际游玩之后,比较像是结合传统过肩射击与大型机台The House of the Dead《死亡鬼屋》的光线枪游戏。玩家操纵的主角在射击关卡时仅能左右移动来闪躲子弹、寻找掩体,并无法自由的在地图上漫游,非得等到这个场景的怪物都清除完毕后,主角才会继续前进,至下一个场景展开下一场死斗。
掩体射击,是当下游戏必备的元素(其实是因为现代的主角都很怕死才要一直躲着)。
值得称许的是还不少大型怪物可以让玩家虐待的。
举枪瞄准之后更能体会到大型怪的魄力。
作为电影同名游戏,《黑衣人:异形危机》也「沿袭」了不少时下流行的游戏系统,不仅有不同枪只可以使用,玩家同样有不同的「技能」来实现各种对敌人的「创意料理」法,例如「防护盾」可以暂时阻挡敌人的子弹,「泡泡浴」会让人想起当年玩泡泡龙的时光,把敌人困在泡泡里让他随风吹走,还有「结冻」技能可以让人在炎热的季节里感受到「锉冰」的清凉感。
可以想见主角一定很爱吃飞垒泡泡糖,泡泡才能吹那~么大一个。