谁来开发《使命召唤9》
《使命召唤9》的开发商Treyarch,是《使命召唤》系列单数序号作品的制作者,初代《黑色行动》便出自他们手中。Treyarch的风格与Infinite Ward(《现代战争》系列开发商)不同,叙述故事和刻画人物的方式也有所差异,相比IW他们或许更擅长表现二战题材。
值得一提的是,本作也是Treyarch第一次涉足非二战背景的《使命召唤》游戏开发。由于动视为这个系列设计了双工作室轮换开发的模式,所以在过去的近10年时间里,Treyarch与IW分别开发了单数和双数作(初代除外)的《使命召唤》游戏。
《现代战争》大获成功后,IW为FPS类游戏树立了新的标准,他们也与动视签下合约,规定由IW负责所有现代战争背景(冷战之后)的《使命召唤》游戏开发,此事后来又成为新一轮危机的导火索,但这并不在我们今天的讨论话题之内。
《使命召唤9》画面效果预期:
这是一件比较坑爹的事情,《使命召唤9》用的依然10年前的引擎。所以,游戏画面看起来与前作基本一样,不过开发商表示他们已经对引擎进行了重新优化,所以实际效果可能会稍有改善,特别是角色面部表情的动画。
《使命召唤9》新要素“致命打击”模式:
为了解决以往FPS游戏“战役模式通一遍就扔”的尴尬局面,Treyarch想出了“致命打击”这个全新的模式。玩家在这个模式里将控制黑色行动小队第一名成员,从以单机版为基础的不同关卡中选择执行不同的任务,同样会有相应的剧情和故事线,任务的成功与否将直接影响剧情发展。
每一个致命打击任务都类似于一个迷你的沙箱战场,你可以选择执行任务的方式、方法和路线,你可以使用各种高尖端的武器装备(包括UAV和陆战机器人),还可以切换到“上帝视角”俯瞰战场全局,随时进入到你的任意一个队伍成员的视线中扮演他的角色。总的来说,致命打击模式包含许多即时战略要素,玩起来更注重策略性和技巧。
《使命召唤9》网战和丧尸模式:
我们现在对《使命召唤9》的联机网战模式依旧知之甚少,但可以肯定的是,游戏的背景既然已经是近未来,那么各种AI兵器和火星科技肯定是必不可少,而且大家喜闻乐见的丧尸模式也将再度回归。
丧尸模式目前只有一张宣传海报,但风格看起来似乎与之前截然不同。
关于丧尸模式,制作方给出了一句话评论:如果你喜欢丧尸模式,那BO2的丧尸模式肯定能让你过足瘾,这是我们有史以来最牛逼的丧尸!
信不信由你。
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