到目前为止,引人注意的都是些奇怪的新特色,同时也有让人似曾相识的东西;《FIFA 11》中加入的“球员个性”(Personality Plus)将会以相似但更加随机的方式出现在游戏中,强调球员的数值。
《FIFA 13》的最后一个新特性依然增加了随机性。战术任意球允许你设置至多三名球员开球,给攻守双方更多的对于形势的控制。人墙的位置可以定位更准确(可以让人墙略微向前移,当然,如果离得太近就会被裁判员警告),玩家还可以命令球员在开球之后向前跑并尝试断球。
如果说《FIFA 13》的改进没给人留下太深刻的第一印象,那可能是因为《FIFA 12》太优秀了,它可能是本世代足球游戏中最优秀的。虽然它不完美,但是《FIFA 13》正在修正前辈的错误。
事实上,如果简单地认为《FIFA 13》没有自己的特色可就错了,因为他们对于Impact引擎的改进太多了。或者说,《FIFA 13》独家特色就是“没有蛀牙”。
《FIFA 12》中所有的大bug - 无论是好玩的和不好玩的 - 都被修正了, Impact 引擎对于比赛的影响更加重大。当防守球员迎向进攻球员时,双方的交战将更加激烈,防守球员的体重将更加举足轻重,比如像里奥·费迪南德这样敦实的球员迎战身材瘦小的前锋时,很可能会让前锋失去平衡,射门失准。
无球队员之间的比拼也被表现得更加完善,防守队员将更加智能地挡住进攻球员的跑位。同时进攻球员也随着Impact引擎有着改进。即使是EA自己也承认,这是个缺少变化的一年,但开发组向我们保证,每个小改动都会带来大变化。Rutter说“这很有趣,去年发生了许多变化,它们可以总结为三大点。”
“今年也有相应的大变化 - “一脚触球控制”(First Touch Control)和“完全控球”(Complete Dribbling)对我来说是最明显的两个。”
《FIFA 13》中还有其他的新特性可能带来大变化,但在官方公开演示之前是要保密的。首先是去年在E3上公布的,该系列游戏将首次移植Kinect平台。“是的,我们设法搞成了”Rutter说“我们将在今年晚些时候给大家展示。我很满意它的表现。当去年E3宣布的时候,每个人都很惊讶,但我们说,我们会保留该系列的精髓,而且现在我觉得我们做到了。”