但是足球游戏领域中的对抗还远远未停止,随着KONAMI和EA分别公布了《实况足球2013》和《FIFA2013》之后,这场旷日持久的对决又开始了新的篇章。
这一战役在2011年的时候以《FIFA2012》的胜利告终,游戏获得了多项评选的最佳运动游戏大奖,并且销量方面也非常惊人。而EA当然想借助游戏的势头将系列的名号进一步发扬光大,EA近日公布了《FIFA2013》并且称游戏中将有五大变化,而针对这些变化EuroGamer也找来了游戏的制作人进行了访谈,其中透露了很多游戏的细节以及制作人的新理念。
“这是一段奇妙的旅程,我一直相信这会是令人激动人心,并且我已经走上了这条路。”EA Sport的副总裁Andrew Wilson用上述话语评价了他对制作《FIFA》系列到现在的感受。
1.新游戏引擎——碰撞引擎及战术防守
“从《FIFA2007》之后我们更改了游戏的引擎,因此《FIFA2006》是我们用旧引擎制作的最后一款游戏。而试事实证明《FIFA2006》并没有达到很好的效果,这些其实我们也语气到了,所以我们知道用新引擎开发游戏使我们又面临了新的挑战。”
“《FIFA2006》最后只获得了大部分媒体给出的总分的60%左右,而从《FIFA2007》开始,在我们的游戏评分数据线上我们看到一个陡峭的峰值出现。从此我们的游戏就在稳定的上升中,直到《FIFA2012》达到了顶峰的90%左右。”Wilson说到这之后自豪的说:“这就是为什么我之前说这是一段奇妙的旅程,这里是一个充满挑战的地方,你总是要试图超远过去的游戏。”
“经过了去年的努力,我们开发了新引擎,制作了新的战术,在任何困难面前我们都改编了自己的面貌,我们一直在想着如何突破困难。而现在你看到的游戏显然这其中还有很多我们没有主要到的细节,我们可以突破的地方,但至少我们走在了正确的轨道上。”
当Wilson终于开始谈到《FIFA2013》的相关问题了,他说道游戏不会有特别革命行的变化,因为这点在《FIFA2012》中已经尝试了,他们试图将前作中两个核心特点发扬光大,那就是碰撞引擎和战术防守(以下简称TD防守)。
“在《FIFA2013》中首先要改进的是球员的带球,《FIFA2010》中引入的360度控球是系列的一个最重要的创新,这让游戏显得更加的正式。而在新作中带球将更加强调带球的真实性,毕竟不是所有人都可以像梅西那样仿佛球拴在脚上一样的带球的。在前作中球员带球间的差距体现的并不明显,一个后卫可以想C罗那样盘带并且做假动作,这显然是不真是的。我们会在游戏中对不同流派的球员带球动作都进行采集,并力图展示球员最真实的带球动作。”
介绍完了新的带球系统,Wilson又说道了游戏的另一个新细节——停球。这是游戏中的一个较为随机的元素,当球员面对各种方向的来球的时候会采用不同的停球动作,而停球也会出现意外。它可能是在你附近颠一下,亦或是稍微离身体远一点,这些停球动作都会由球员停球数值决定,这也是一个关键的数值,足球场上有一句话,评价一个球员技术的好坏就要看他的停球如何。当然这些随机因素并不是意味着数值低的人就会在停球的时候丢球,他只是会离身体远一些让你花一点时间来控制球,当然如果技术出色的球员便会完美的停球。Wilson还说到有意思的一点:“直觉告诉我《实况2013》中也会对停球细节进行修改。”这听上去很有意思。