我们对于《生化奇兵:无限》多人模式的猜测:
飞艇对决模式:
有何不可呢?每支团队都出生在一艘飞艇上。两艘飞艇并驾齐驱。瞅准时间玩家就可以通过飞艇上安装的索道或是趁着两艘飞艇挨得很近的时候跳到另外一只飞艇上。比赛中飞艇还会飞近其他建筑,玩家们也可以跳到这些建筑上展开混战获取其他武器。玩家可通过索道回到飞艇上,或是光凭自己的跳跃技能实现这一点(比方说飞艇会以建筑为中心盘旋)。这种玩法最适合夺旗模式。旗子应该放在建筑里需要玩家带回团队所在的飞艇上。
飞艇也可以被连接在索道系统上,使得玩家可以更改飞艇的前进方向(类似火车的铁轨)。为了避免来来回回跑路的枯燥,也可以设置特别的信号提示玩家此时朝飞艇某处设计就能改变飞艇的朝向。
合作模式:
这种玩法似乎不太可能,因为游戏中的NPC,伊丽莎白,对于剧情的发展必不可少。不过,或许等你通关之后便可以解开合作模式。类似《生化危机5》那样的玩法就很不错,所以谁说的准呢?
猎人模式:
玩家在玩单人游戏时突然又有一名玩家加入操作敌人对抗游戏主角。这种玩法最先在任天堂N64上的《完美黑暗》中出现过,我希望将来还有更多游戏加入这一玩法,因为它实在太有趣了。
职业向的多人游戏:
尽管Irrational也不是没有可能在多人模式中像《生化奇兵2》一样硬凑出一个BOSS级人物,但这种可能性还是很低的。Ken Levine一贯喜欢给玩家带来新鲜体验,他不像是那种会去炒冷饭的人。如果真要这么干也很有可能会推出某种职业系统,在这种玩法下玩家可以操作拥有不同武器和技能的职业并肩合作(两个阵营的职业设置差不多)。甚至只需将不同技能分分类便可称作新的职业了。
任务向的多人模式:
我可以想象一群可以使用技能的人类与另一队游戏中的敌人与boss对抗的情景。任务的目标可能是利用炸药炸毁飞艇,或是装填大炮轰击特定目标。这种玩法最早出现在《杀戮地带》中。我希望设计组能找到一些新意不要让很多玩家光是看到任务就会有退出游戏的冲动。
如果将来这种多人及合作模式真的实现了,我相信它一定会很出色。你能想象出沿着索道飞翔在空中追踪扛着旗子的对手会有多么爽快么?《生化奇兵》系列是这个时代最为出色的游戏之一,我相信Irrational Games肯定不会为了凑数而去做多人模式。希望最终的结果会让所有人满意。