在生活中,每个人偶尔都会编造一些善意的小谎言。这里说的每个人,不仅仅是“人”,还有游戏公司。“为什么他们要撒谎?”,大多数情况下,都是为了给新产品增加曝光率,或者是为了掩盖一些令人尴尬的问题。当然也有一些公司是完全无意识的撒谎,他们为自己即将推出的游戏如此兴奋,以至于胡乱吹嘘,全然不顾这些所谓的新功能是否已经在游戏里实现的事实。
在这里,我并不是说因为谎言(无论他们是否故意),这些公司的游戏就很差;事实上,下面提到的游戏很多我都玩过。回忆一下这些尴尬的时刻总是很有趣,不是么?
《杀戮地带2》演示视频看起来比《杀戮地带3》还好
回想一下当年PS3刚公布的时候,谣言满天飞。比如支持同屏百万单位,真实的画面,允许7名玩家同时进行本地游戏。当然,这些事情从来没有发生,因为6年前的技术不足以这么做,并且研发的成本也是难以承受的。
但不要把这个事实告诉《杀戮地带》的开发者Guerrilla Games。你可能还记得《杀戮地带》续作的PS3版本首次公布时,演示视频画面是多么的惊艳。难以置信的脸部细节,真实的火焰烟雾效果真的是十分惊人。
这就是问题所在了。《杀戮地带2》和第三代都有着十分惊人的画面表现,但是它们并没有做到演示视频中所说的那样。因此,关于这个视频为预渲染的传言四起。最后,根据SCEA的副总裁Jack Tretton所说,“玩家所看到的就是真实的游戏画面。”
然而不久之后,真相终于大白,这段视频的确是经过预先渲染过的。视频中展示的内容,都是开发者们希望在PS3上实现的东西,虽然他们一直都未能实现。