因为潜在因素,战斗模型不是即时的
战斗以耐力槽创建,你可以用来速跑,锁定,侵扰等。
耐力值对PvP的战斗也很重要,所以如何配置耐力值很重要。
治愈技能也是游戏的一个重要元素
游戏不设暴力元素,这也是为何采用耐力值限定机制和治愈技能