4.拓展游戏题材
《黑色行动2》给予了T组一个难得的机会,他们可以凭借这部作品丰富《使命召唤》系列的题材并缓和那些认为游戏过于空洞,急促,线性的抱怨。这些目标并不能实现,只要T组多搞几个飞行关卡,让玩家参与几种类型不同的特殊任务模式就可以了。比如RTS风格的遭遇战,玩家凭借战略而不是动作技巧来赢得一场战斗。《使命召唤7》中黑鸟和小分队的那种配合行动可以作为一个蓝本。
而《合金装备》也在发生着改变,该系列在2008年已经登峰造极了。《合金装备4》打开了Solid Snake的世界,新的装备,工具以及潜入技巧。许多改进已经超越了一款潜入游戏的范畴,这些元素使得小岛的这款日本人做的美式游戏获得了极大成功。《合金装备》正统作品一直在进步,我们当然更可以期待《合金装备崛起:反叛》这样一部外传的创意了。
截止目前,《黑色行动2》的创新已是板上钉钉的事,我们将它和《合金装备》系列比较是想找出游戏本身在表现手法和叙事方式上对前作的突破,对IGN满分作品的致敬和学习,《使命召唤》系列一直被指过于快餐,而《合金装备》各方面都能算很有深度了,《黑色行动2》在保持手感的同时进一步推进电影化叙事的深度,一定会带来惊喜体验。总而言之,《使命召唤9:黑色行动2》在系列上的重要性将等同《使命召唤4:现代战争》,要么如后者一样成功开拓一个新题材,要么大暴死,成为天下第一悲剧。希望T组把握好创新的力度与细节。