4.游戏并非线性剧情设定
Treyarch可以很轻易的在这个近未来设定的《使命》系列新作中创造一个熟悉的系列游戏体验,并且对外宣传游戏的新鲜设定,但是这家设定在Santa Monica的开发商却更上层楼为系列带来更为新鲜的内容,而Treyarch摒弃系列以来所惯用的线性剧情设定,引入全新的可选择分支剧情的确称得上是一大突破。
在游戏的关键场景中玩家可以有着不同的选择,玩家所选择的路径不同也会带来游戏中角色命运的不同,这其中很多选择都是基于玩家的技能水平和实际表现而不同的,游戏中任务失败,所言所行,保护战友,或者坐视不管都会导致剧情走向的一连串变化。
所有这一切类似RPG游戏的设定都将给这个传统的FPS游戏带来更为主观和代入的游戏体验,以及游戏单机战役模式的重复可玩度,玩家需要多次游戏,不断提高自身技术水平和尝试才能获得游戏剧情的GOOD ENDING,当然我们也希望Treyarch能够更加诚意的为不同难度,或者不同路线设定不同的游戏结局,例如给系列特色的老兵难度设定一个足以激起玩家兴趣的最好结局。
5.包含沙箱关卡
惊喜继续,游戏单机模式包含 Strike Force 关卡,这个类型关卡依附于战役模式之下,在该模式下我们将扮演特别小队执行小型的开放任务,例如CVG在采访中看到一个长约20分钟的在新加坡货船上的 Strike Force 任务关卡,这部分任务从地图到任务设置都类似于多人模式,玩家需要击溃足够数量的大批敌人,到达Checkpoint,推动剧情发展。在游戏单机任务进程中玩家会被询问是否选择进行Strike Force任务,如果玩家选择忽略,系统会在下一关卡重新询问。
6.游戏有即时战略模式
这部分依旧是有关 Strike Force 模式的,玩家或许会以为这个模式只不过是离线版的多人模式,但是这一模式远比玩家想的有趣,玩家在该模式任务中随时可以切换,并控制自己小队的成员,无论是一线武装人员,潜入的特种兵,空中支援等等。
并且角色的转换没有任何限制,这必将给这一模式增加非常有趣的即时战略色彩和完全自由和新鲜的游戏体验。
7.射击只是游戏的一半内容
在动视现场展示的战役模式Demo演示中,CVG看到游戏主角David Mason在洛杉矶的商业中心与敌人作战,各种带有未来科幻色彩的武器在这一桥段中集中登场,地对空防空炮塔,FA-38战斗机,值得一提的是,游戏中的空战部分并非轨道式的设定,而是令完全自由的掌控战斗机,非常刺激。
当然,《使命》系列特色的不断奔跑和射击的游戏依旧得以保留,只不过在动视所展现的游戏首个Demo画面中各种元素此起彼伏,变幻频繁,当然,游戏中的人类士兵战斗部分只会更加真实。这一点毫无疑问。
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