首先,也是最重要的一个,就是《孤岛危机3》的游戏设计理念将会是《孤岛危机1》的“精神继承”,而不是《孤岛危机2》。这就意味着他们承诺为玩家提供更多开放的环境。毕竟《孤岛危机1》充满了自由,玩家可以随心所欲探索各个角落。尽管制作人Cevat总会想办法歪曲事实,但是起码给我们玩家做出了些许诺。
除此之外,Cevat坦白说《孤岛危机3》在PC平台上的效果更为华丽。我们期待看到更高分辨率的纹理贴图以及贯穿始终的DX11技术。Crytek一直以来都在兜售DX11技术,所以我们期待《孤岛危机3》画面更上一层楼,能够充分利用最新SDK版本的CE3引擎制作更为出众的光影效果。
另一方面,Tiago Sousa透漏《孤岛危机3》PC版支持各种各样的抗锯齿方式:SMAA(主机平台T2x)、Nvidia最新TXAA、MSAA模式和一些新技术。
Sousa还透漏说Crytek正在测试更多DX11技术:“高阶最新AA模式正在研发中,关于DX11技术,我们将会使用很多很多,但目前不方便说明。”
听起来真是鼓舞人心,最起码本次的PC版不再会是后来想到才添加上的。
最后一点,也是非常重要的,Tiago说PC版支持的AA模式将会是1X,2X,3X,4X。据他所说,T2X方式运用的是二次投影(reprojection)和加权(weighting),所以不会有30Hz的“鬼影重叠影像”。PC另外还支持MSAA下的2X,4X组合。
Crytek计划在4月24日(下周2)公布首支演示预告片。到那个时候,咱们就可以看到展示众多最新AA技术的视频了。
首支预告片:
早先游戏截图:
《孤岛危机3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/crysis3/