2 光环4
上市时间 2012年11月
发售平台 X360
发行商 微软
预计销量 1300万
Bungie 官网有人提供了一些据说是 Halo 4 的细节。线人透露,8 月举行的展会上将公布的 Halo 视频也会有这些内容。很奇怪为什么 Bungie 不删除这个帖子,因为不是 Bungie 自己的游戏?
玩家将在 Halo 4 中体验到全新的故事设定、敌人和武器。剧情紧接 Halo 3 传奇难度的结局。士官长与科塔娜看到的是 UNSC 海军情报局 (ONI) 视为最高秘密的先行者星球,代号 Sigma 7 (Σ7)。他们将遭遇一种黑暗敌人 ,并揭开更多先行者与 ONI 隐藏的秘密。
Halo 4 的核心,比以前更加注重故事叙述性和玩家选择权。游戏为你提供FPS史上前所未有的叙事手法和可定制内容。Halo 4 达到了动作射击类型的技术极限,战场规模比以往更大,玩家可体验无缝跨越的陆地、海洋和太空战役。
Halo 4 将扩展该系列标志性的武器和载具。熟悉的武器回归,也加入更多军火。Halo 4 引入了革命性的全新『武器即兴组装机制 / Arsenal Improvisation Mechanics』,不需要调出子菜单,就可让你在激烈的战斗即时定制各种武器和载具。根据敌人种类和战场形势动态裁剪调整军火库,玩家的战斗体验达到新的高度。看上去目前 343i 着力在全新的故事和武器系统,他们提到了新的瞄准机制。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!