最重要的最先说:《兽人必须死2》允许两名玩家合作。你可以选择前作的战斗法师主角,也可以选择另一个女巫,玩过前作的都认识。两个角色的法术和陷阱都各具特色,所以想要完成关卡,两名玩家的密切配合是必不可少的。一些陷阱从功能上讲是类似的:战斗法师的沥青陷阱从前作保留了下来,提供减速效果,而女巫的冰霜陷阱能完全冻住兽人,让他们变得更脆。虽然陷阱比较类似,但是仍然需要考虑策略(沥青陷阱永远处于开启状态,而冰霜陷阱需要触发,而且有冷却时间)。在游戏过程中,你能看到队友放置陷阱的位置(如果他们在放置陷阱模式下,你能在屏幕上看到图标,提示陷阱位置);这让玩家之间的交流更简单。虽然游戏的难度仍在调试当中,但笔者通过和Robot Entertainment社区部经理Justin Kortoff的谈话了解到,合作模式中的兽人不会仅仅是血条长一点;他们整体实力更强(你在单人模式下只能遇到穿轻甲的兽人,而在多人游戏模式下将遇到中甲和重甲的兽人)。关于多人游戏的最后一点:目前尚无计划开放两方对抗型的多人游戏模式;制作组正致力于提供优秀的合作模式游戏体验。
《兽人必须死2》中的两个角色有很多不同点。战斗法师跟前一作差不多;除了十字弩被换成了短枪。笔者没有玩战斗法师,但那杆短枪看上去足以在中短距离把兽人轰成渣渣。女巫比战斗法师多掌握几种法术;笔者学了一招魅惑,让兽人反戈,还有召唤死灵。女巫魔法值更多,还能携带一个短时间迅速恢复魔法的道具(但是在随后的冷却时间中将会完全放空魔法值,处理不当可能开来不良后果)她的主要武器是一柄法杖,能发出魔法弹。这款续作吸引人的地方不止是新角色和新游戏模式:游戏的ragdoll物理引擎也升级了。举个例子,前作中如果一个兽人身上被添加了一个ragdoll效果(比如说被弹簧陷阱弹飞),直到该ragdoll效果结束之前他们都不会再触发别的陷阱。在本作中就不是这样了,这样一来,只要时机把握的好,一个兽人就可以被不同的陷阱像乒乓球一样打来打去。陷阱的设置也被加强了,在诸如楼梯这种不同水平面的区域也能放置陷阱,对角线的方向也能设置陷阱,填补了上一作中这类区域的陷阱的空白。陷阱可以被多次升级,而不是一次。比如战斗法师的箭墙陷阱,升级到最后可以升级出火焰箭。升级不能选择分支,但即使是让它们变得更强力就已经很好了。