美国游戏杂志Game Informer此前宣布,将在最新一期的杂志中重点报道XBOX360平台独占射击大作《光环4》,独家带来本作的世界观设定,以及游戏多人模式的首批海量情报。
此次GI的独家杂志报道所涉及的《光环4》情报整整有14页,包含了许多新作细节设定,信息量非常丰富。包括故事情节、多人游戏体验等都有所展现,下面是杂志中所涉及的情报梗概以及杂志高清扫图,不可错过。
根据GI的独占《光环4》前瞻,2012年末发售的《光环4》中将包含传统的4人战役合作模式以及类似《使命召唤》的特殊行动模式风格的关卡,下面是杂志前瞻内容梗概:
斯巴达点数 Spartan Points
斯巴达点数是《光环4》游戏中引入的全新系统的重要环节,在游戏中玩家需要利用斯巴达点数购买装甲,装甲能力,斯巴达行动关卡以及其他游戏内容。
斯巴达行动 Spartan Ops
这是在《光环4》中所加入的类似《现代战争3》的特别行动模式内容,斯巴达行动模式包含独有的故事情节,该模式的游戏规模等同于游戏单人战役模式。
解释红蓝对抗 Why Reds Fight Blues
光环系列的对战传统是斯巴达红队与斯巴达蓝队进行的战术训练,这次343工作室给出了一个符合光环游戏世界观的设定。多人模式的红蓝对抗将在一艘名为UNSC Infinity的三千米长战舰上进行,战舰上有一个训练区,为斯巴达战士提供虚拟现实的战斗训练。
冲刺 Sprint
这是玩家初始的一个装甲能力,无需另外花费斯巴达点数购买,因此严格意义上来讲,玩家可以同时装备两个装甲能力。
先驱者视角 Forerunner Vision
这是游戏中新增的全新装甲能力,发动后类似X光效果,可以穿透墙壁。
众多装甲能力回归 Returning Armor Abilities
隐身,喷气背包和分身都将在《光环4》中回归。
精英缺失多人模式 Elites Not Returning to Multiplayer
杂志前瞻中并未具体说明精英缺失游戏多人模式的具体原因,游戏多人模式的竞技更加集中在斯巴达4之间。
手雷 Grenades
杂志前瞻中并未描述游戏中的手雷,但是我们可以在杂志的图片中看到斯巴达拥有手雷的选项,根据杂志图片和游戏视频,破片雷、电浆雷都将在本作中出现。
交战 Firefight
只是从杂志中做的推断,游戏战役模式依旧支持四人合作游戏,斯巴达行动模式亦支持四人合作,343工作室无意加入Firefight模式。
弑君 Regicide
《光环4》游戏多人模式加入自由模式变种的弑君模式,该模式类似单人 VIP。比分最高者称为王 (King),王每杀敌一次,其悬赏奖金就会相应提高,杀死王的玩家就能得到这份赏金。
狂躁与复仇(梦游)勋章 Distraction and Revenge Medals
不要在为对战中一人不杀而气馁,你将因此获得一个梦游勋章,够雷人的。
武器随机重生 No More Weapon Camping
在《光环4》中地图上的武器重生点将会随机,这也将给游戏更多的随机和变数,减少游戏老手对于新玩家的地理优势。
死亡即时重生 No More Respawn Delay
《光环4》中不再有重生时间倒数限制,玩家在被杀后按下 X 键即可马上在战场上复活,不过文章没提到玩家重生点是否会离死亡点有多远的距离。因此这样的设定是否合适有待商榷。因为假射你杀死对手后,护甲都还没恢复完全,就有可能马上碰上对手满状态复活在你的前面。
游戏过程中即时加入对战 Joining In-Progress Games
在游戏多人模式过程中玩家可以即时加入比赛进行游戏以补充该场比赛中中途退出的空缺,当然,如果玩家被系统随机加入一场胜负已分的比赛中的落后一方,应该是不会感到特别高兴的。
《光环4》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/halo4/
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家