我们对这款游戏的第一印象是:画面看起来很棒,游戏中的世界非常逼真地还原了香港的各种风貌。市集中人潮涌动,到处都是香港标志性的霓虹灯。但这些似乎就是游戏所有的还有点吸引力的地方了。这款游戏玩起来似乎就很一般了。
有不愿意透露姓名的人士告诉我们这款游戏的开发重点有四个:肉搏战、飙车、剧情和射击。但这之中没有一个是令人印象深刻的。我都不屑于评论游戏中的剧情,因为demo中的剧情非常不合理,并没有很好地告诉玩家游戏到底想表达什么,直到我问了游戏公司派来的代表我才知道游戏里到底发生了些什么。其次,尽管我对暴力并不感冒,但是其中的内容的确让人感到不太愉快。也许最终版将会对游戏进行全面的完善。
《热血无赖》这款游戏让我想起了世嘉的《如龙》系列。这种肉搏的快感让人有回忆起过去的感觉,不过Yakuza游戏中角色的战斗是根据玩家的操作来控制的,但在《热血无赖》中却完全相反。近身肉搏无非就是狂按一个键进行普通攻击,然后再按下一个别的键打出重击。在面对大群敌人时,有个连击计数器是颇有必要的。而在这款游戏里的战斗系统却很奇怪。你想干掉敌人,而他们却一直防守,导致战斗变成持久战。他们想要模仿蝙蝠侠:阿卡姆之城,但是却画虎不成反类犬。
飙车系统事实上也没好到哪儿去。游戏的开发商United Front Games之前曾有过开发《小小大赛车》和《小小大星球卡丁车》的经验,但街头狂飙可不是卡丁车。在游戏中飙车感觉轻飘飘的,但真正的车可要比卡丁车来的长得多,在过弯之后应该是会明显失速的。还有,操控也让人感觉很混乱。这就让人感觉像是在玩极品飞车,但却没有热力追踪或是亡命天涯那样的操控手感。
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