《鬼泣》二代的评价跟一代比起来的确有程度上的差异,虽然二代采用了双主角的游戏进行呈现,更加着墨在刀具与武器的应用,但仍无法敌不过涌如潮水般的批评。
虽然二代几乎全程使用枪械攻击就能打完一轮,也因此养出不少只使用枪械攻击这种恶习的玩家,但如果坚持使用刀具按部就班地攻击敌人,表现出来的爽度依旧不减。
游戏发展到了三代,它结合了前二代所有的优点,不仅回归一代刀剑间的砍击爽快感,并研究出四职培养技能的系统。
令人印象深刻的职业培养系统,每个能力皆有各自不同的攻击技,像是笔者最爱的骗徒就能用华丽的闪避能力玩弄敌人。