飞身射击中不只可以朝前方射击,也可以朝四面八方射击
卧倒在地上还是可以继续射击,不过不能移动
当麦斯与敌人处于伸手可及的近距离状态时,按下RT 钮就可以施展贴身肉搏的格斗招式来打倒敌人。有时候敌人只会被打晕或打倒,此时再按1 次RT 钮就可以施展一枪毙命的处决射击。
近距离一枪毙命!
另一个与现今主流第一/ 第三人称射击游戏不同之处,是麦斯遭受损伤时并不会随时间恢复,而是会不断累积,一旦损伤累积超过极限范围,麦斯就会死亡。而降低损伤的方法就是系列玩家熟悉的「止痛药」。游戏关卡中有许多地方会遗留止痛药可以拿取,像是医务室、墙壁上的急救箱等。只要按方向键的上就会服用止痛药缓解疼痛。就实际试玩的感觉来说,已显老态又止痛药成瘾的麦斯其实相当脆弱,没中几枪疼痛值就快爆表,一闪神忘了服用止痛药就倒地不起。不过疼痛值爆表时倒也不会立刻死亡,游戏中特别加入名为「终极悍将」的系统,当疼痛值爆表的瞬间,画面会变为褐色调,给玩家一小段缓冲的子弹时间,此时只要瞄准最后击中自己的敌人并将之击毙,麦斯就会自动服用止痛药降低疼痛值免于死亡。不过终极悍将只会在身上还有止痛药时发动,如果止痛药用光的话,疼痛值一爆表麦斯就会立刻倒地死亡,没有挽救余地。
在试玩足球场关卡时,因为麦斯的耐久度低,不会自动回血,手头的火力也不强,加上敌人不但会四面包抄而来,又是身着防弹衣的私人部队佣兵,不打头部或腿部没那么容易死,因此着实让GNN 编辑吃足苦头。虽然有着神般的子弹时间威能,不过一时还未能上手活用,而且发动中虽然时间流逝变缓慢了,但无形的紧张感却节节升高,濒死前发动的终极悍将更是火上加油。感受到的压迫感远超越GNN 编辑以往接触过的射击游戏,追求紧张刺激感的玩家应该能充分乐在其中。
对于技术不是那么高超的玩家, 《马克思佩恩3》除了提供难易度设定之外,还准备了多种瞄准设定让玩家选择,标准设定是完全手动控制瞄准的「自由瞄准(Free Aim)」,想轻松一点玩的玩家可以选择选用设定的「软瞄准(Soft Aim)」与「硬瞄准(Hard Aim)」,其中软瞄准会让准星自动往最近的敌人头部移动。最简单的则是可以无脑享受枪战击杀快感的「无须瞄准」。
◆ 破天荒加入「子弹时间」要素的多人模式? !
虽然这次并没有展示《马克思佩恩3》的多人模式,不过官方人员表示游戏精髓的「子弹时间」在多人模式中同样不会缺席。由于子弹时间牵扯到时间流逝的速度,单人模式中虽然不成问题,不过多人模式中会遭遇许多问题,因此以往很少有游戏尝试过在多人模式中导入子弹时间。
对于这些疑问,官方人员表示《马克思佩恩3》会透过巧妙的设计来导入子弹时间。当玩家在多人模式中发动子弹时间时,只有「发动玩家」、「发动玩家视野内的玩家」、「发动玩家在自己视野内的玩家」会受到子弹时间影响,其他与发动玩家视野没有交集的玩家则不受影响。至于发动子弹时间的玩家会取得什么样的优势,以及整个系统的运作细节部分,仍有待后续公布。
「帮派战争(Gang Wars)」是整个多人模式的主轴,基本上是一系列以单人游戏事件串起来的对战,而且每一回合的目标,都会依据先前回合的事件来动态调整,因而创造出一连串拥有各自独特剧情的对战。举例来说,在前一回合中夺取最多地盘的队伍,必须拆除安置在他们地盘内的炸弹,或者,回合中击杀数最高的玩家,可能会突然发现自己成为下一回合的猎杀目标。透过麦斯的个人故事,搭配上与进行中游戏事件息息相关的动态过场动画,将一切串连在一起,增加故事的深度,带来更有意义的多人对战,在每次对战中,让玩家之间产生更戏剧化的互动。
《马克思佩恩3》预定5 月18 日推出PS3 版与Xbox 360 版,6 月1 日推出PC 版。