“第三,该游戏的发布日期定在Monsters,Inc.3D发布日附近,这意味着我们的研发周期只有8个周。要在这么段时间制作一款迪士尼游戏的压力是非常大的。不过,这同时也意味着,如果游戏不成功,我们也不会浪费太多的时间”。
最后的难题就是如何进行合作。迪士尼在游戏的开发,内容扩展上面给了我们非常多的自由,我们在游戏玩法,功能和策划方面可以做出独立的决定,因此对于该游戏,我们有很强的归属感。
和大公司合作的挑战
“我们最关注的,其实是Pixar公司的期望。所有的美工都必须经过Pixar的审核,因此首次和他们合作还是很紧张的;技术方面的挑战就是QA了,我们尽量做到让游戏少出现bug,不过和迪士尼合作推出一款像Monsters,Inc.的游戏,意味着这个标准要提高许多”。
“另外一个就是时间,由于要和电影同步推出,因此时间方面比较紧张。该游戏目前售价为99美分”。