在《雨血前传:蜃楼》中,不同于“魂”的流畅灵活,“左殇”被定位成沉稳、招式华丽、攻击范围大但缺少强力一击,战斗能力取决于操作者水平的角色。
“剑阵”模式是“左殇”的特色模式,“左殇”的攻击、防御、移动招式全都依托于“剑阵”模式,和“魂”的鬼步“一招多功能”不同的是,“左殇”的“剑阵”招式大多是“一招一功能”,需要精准的选择释放,使得“左殇”的操作相对于“魂”略难于上手。
“剑阵”模式使用了“资源池”的概念,“左殇”想使用技能必须先往“资源池”里“放”剑气,然后通过消耗“资源池”里的剑气来释放技能。“资源池”的设计使得玩家在操纵“左殇”的时候,必须时刻留意剑气的数量,否则将面临放不出招式的窘境。而“左殇”的连招必须经过严密的设计来保持剑气循环,何时蓄剑气,何时放剑气都必须精确到每一次攻击。
将剑气释放成延时判定飞行道具是“左殇”的另一大特色。“左殇”缺少中断招式和快速移动的手段,使得他在战斗中对“时间”和“位置”的要求要远高于“魂”,恰当的释放延时判定飞行道具,可以起到填充攻击死角、争取移动时间、攻击性防御等多种功能,创造出无限的可能。
以上诸般特性综合起来,便使得左殇成为了一个操作复杂,战斗中需要快速反映和不断思考才可用好的高手级角色。
“魂”和“左殇”在战斗中各具特点,不同于以往的多主角游戏,《雨血前传:蜃楼》的一大特点即是玩家可在战斗中随时切换角色,实时根据敌人特点和场上局势来选择使用的角色,体验截然不同的战斗手感与战斗乐趣。高手则还可依靠角色切换系统,掌握好切换时机接续招式,打出更高的连击和战斗评价,真正实现行云流水的战斗效果!
现在《雨血前传:蜃楼》已进入研发的最后阶段,其原生中文PC版即将上市,试玩版及珍藏版游戏预售也即将开启。届时玩家将可以亲自体验到操作魂和左殇时各自的独特战斗手感,相信双主角的战斗设计定然可以为玩家带来1+1>2的更多乐趣!
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