对于这家日本发行商而言,2012是一个颇为有趣的年份。Square Enix今年做了不少聪明的决定,但同时也犯下了不少白痴的错误。且让我们回顾一下,在这些好与坏之间,会否昭示着一个泰坦级游戏公司的衰败。
聪明的决定:
勇于承认自己的错误
《最终幻想14》是Square Enix自创社以来最大的一场灾难——就连他们自己也不得不承认,这款满布癌细胞的在线MMORPG是渣渣——所以我们有幸在2012见证他们拨乱反正的过程。他们承诺《最终幻想14:重生之境》将会是一个完全不同的体验,并且在一些游戏上的错误,非常开明地与玩家讨论。
《最终幻想13-2》大概也属于同样的情况,为《最终幻想13》向玩家致歉;虽然溜雪本身就不太喜欢近几代的《最终幻想》游戏。前者给人的感觉,是一次低调的改过自新,以弥补后者所犯下的过错。那些失踪了的小镇、陆行鸟、非单线地牢等等,统统都回到《最终幻想13-2》里面。
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