Wada表示在本周的经济简报中表示对这款游戏的期待过高,尤其是看到本作在西方销量持续上升之后。在日本,一款游戏的销量一般在一到两个月就会接近终身销量。
“在上周的预测修订声明中,我们把《热血无赖》当做是西方游戏品牌的一个先冷后热的实例,由于前期销售较慢,造成很多人误解它的销量很低。”Wada表示。
“我需要澄清的是,《热血无赖》是一个十分出色的品牌,它也一定会成为我们的一线品牌之一。这款游戏广受欢迎,它最初六个月的期望销量很高。但我们的目标可能有些过高了,所以导致现在实际销量和预测销量有差距。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!