配置还是老样子,我们使用超频的Q9650(4.2Ghz),4G内存,GTX295,64位win7和最新的显卡驱动,有点老不要吐槽了。庆幸的是Nvidia出了游戏专用的SLI配置文件,不用自己乱搞第三方工具了。而且在SLI系统上,游戏表现惊人,GPU被榨干。另外,这是第一次我们的GTX295不能保持稳定60帧,尽管在最高设置1080p下负载达到了98%。这意味着《孤岛惊魂3》需要高端GPU才吃的动,当然你可以降低特效。想要保持50+帧数体验,我们使用了如下图的设置。
尽管《孤岛惊魂3》需要高端显卡才能发挥实力,但是也需要个四核CPU。我们曾因Q9650饱受吐槽,但这次证明了仍然宝刀未老。另外,《孤岛惊魂3》证明了我们之前所有AAA大作(杀手5、极品飞车17、刺客信条3)都是可怜的主机移植版罢了。
上图你可以看到,《孤岛惊魂3》利用率惊人。实际上,这还是我们头一次见到这么碉堡的。这次,赤裸裸的证明了那些未优化的游戏额外吃配置,全是因为开发商的懒惰。为了避免GPU可能的瓶颈,我们降低了设置,并且模拟双核系统,我们发现大概掉了20fps。三核和四核的差距大概有3-5fps。所以,想要玩爽,还是需要四核CPU的。Intel I系列表现最佳。
《孤岛惊魂3》的画面设置够多,之前的图中你可以看到有多少选项,而且还能调节FOV。另外,有一个选项开启或关闭宽屏时的黑边,还可以限制最高帧数。简单说,这才是多平台游戏PC版该有的样子。
画面上来说,《孤岛惊魂3》画面超棒。只对贴图材质有点小失望。不过,估计PC上会出高材质包,所以不必担心。不吹毛求疵的话,这是我们看到过画质最好的游戏。育碧使用了DOF效果,让游戏看起来有深度,不像别的游戏中用的那么烦人。火焰效果栩栩如生,大多数植被都能被压扁。人物看起来细节十足,连动物也是。光影效果也好的很,游戏还支持动态天气效果和日夜循环。
总而言之,《孤岛惊魂3》是今年优化最好的PC游戏。画面太棒了,多亏了对四核和显卡的压榨。像我们之前说的,我们不介意游戏榨干配置,条件是优化到位,而不是无谓浪费。《孤岛惊魂3》兼职就是《刺客信条3》的反面,而且还不要忘了,还不想育碧其他游戏一样跳票,或者使用DRM,良心的难以置信。所以,恭喜育碧,这就是你们PC游戏开发的范本。
还不快去找来玩?!
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