PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。
技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
他同时表达了开发组在《孤岛危机2》的基础上也做了一些象征性的调整和改进,包括所有的导航系统、动画系统、水体效果、烟雾效果、云彩阴影、抗锯齿、材质、植被、粒子系统、照明系统以及草地效果。
高级图形选项:
Game Effects 游戏特效
Object 物体
Particles 粒子
Post Processing 后处理
Shading 遮蔽
Shadows 阴影
Water 水面
Anisotropic Filtering 各向异性过滤
Texture Resolution 材质贴图分辨率
Motion Blur Amount 运动模糊数量
Lens Flares 镜头光斑特效
“过去几年我们对于性能和内存优化做了很大的努力,所有平台都有优化,在渲染层也是如此。”他说道。
“我们的一个大目标就是增强图像质量,在DX11的技术前提下我们做了大量的工作,这样玩家就能去选择他们最喜欢的效果。这一切都基于我们的最新版引擎,我们引进了相当多的新功能。”
“由于通常的曲面细分无法达到我们需要的精细度,我们还推出了一种改进的曲面细分技术--同时还支持人物和植被的曲面细分。我们还为巨量的细节以及实时的阴影系统开发了一项新技术:精确像素取代贴图。”
他们想表达的可能就是“棒极了”的意思。由于PC版的极端性能,已经可以想象出游戏会有多么完美了。Xbox 360和PS3肯定没有PC这么棒,但也一定很出色。
等到了2013年2月,你就能知道你的电脑玩不玩的爽《孤岛危机3》了!
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